귀하는 로그인되어 있지 않습니다. 이대로 편집하면 귀하의 IP 주소가 편집 기록에 남게 됩니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!=== 필요성 === 기존의 [[HTTP]] 통신은 '''요청-응답''' 방식의 단방향 통신이었다. 클라이언트가 요청을 보내야만 서버가 응답하는 구조로, 실시간 통신에는 매우 비효율적이었다. <s>마치 편지를 주고받는 것처럼 느렸다</s> 예를 들어 채팅 애플리케이션을 만들려면: # '''폴링(Polling)''': 주기적으로 서버에 "새 메시지 있어?" 하고 물어보기 # '''롱 폴링(Long Polling)''': 새 메시지가 올 때까지 요청을 계속 유지하기 # '''Server-Sent Events''': 서버에서 클라이언트로만 데이터 전송 하지만 이런 방법들은 모두 한계가 있었다. HTTP 프로토콜은 전통적인 웹사이트를 구현하는데 최적화된 통신 모델이다. 웹페이지를 제공할 때 서버에서는 클라이언트와 연결을 지속할 이유가 없다. 웹소켓은 이러한 문제를 해결하기 위해 등장했다. 웹소켓 프로토콜은 클라이언트와 서버 간에 보다 효율적인 실시간 양방향 통신을 가능하게 하는 웹 표준 기술이다. 편집 요약 가온 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는 가온 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다. 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요! 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)