귀하는 로그인되어 있지 않습니다. 이대로 편집하면 귀하의 IP 주소가 편집 기록에 남게 됩니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!=== 게임에서의 OOM === 고사양 게임, 특히 텍스처 용량이 큰 오픈월드 게임이나 모드(mod)를 다량으로 설치한 게임에서 OOM 크래시가 빈번하게 발생한다. 대표적으로 다음과 같은 사례가 자주 언급된다. * 모드를 과도하게 설치한 [[베데스다]]의 오픈월드 게임들에서 텍스처 모드가 VRAM 및 시스템 메모리 한계를 초과하여 "Out of Memory" 오류와 함께 튕기는 현상. * 32비트 실행 파일 기반 게임의 경우 프로세스당 메모리 할당 한계(약 4GB, 실질적으로는 2~3GB대)에 도달하여 발생하는 OOM. * 대규모 텍스처 팩이나 [[셰이더팩]]을 설치한 [[마인크래프트]]에서 [[자바(프로그래밍 언어)|자바]] 힙 메모리 한계 초과로 발생하는 "java.lang.OutOfMemoryError". 이러한 이유로 커뮤니티에서는 실행 파일의 4GB 패치, 힙 메모리 할당량(-Xmx 옵션) 조정, 텍스처 압축 등을 대안으로 제시하곤 한다. 편집 요약 가온 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는 가온 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다. 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요! 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)