귀하는 로그인되어 있지 않습니다. 이대로 편집하면 귀하의 IP 주소가 편집 기록에 남게 됩니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!=== 대중문화에서의 진릿값 === 진릿값 개념은 대중문화에서도 다양하게 나타난다: '''영화''': * 《매트릭스》: 가상 현실과 실재의 구분 * 《인셉션》: 꿈과 현실의 층위 * 《마이너리티 리포트》: 미래 범죄의 예측 가능성 '''문학''': * 조지 오웰의 《1984》: "2+2=5"와 진리의 조작 * 필립 K. 딕의 SF 소설들: 현실과 환상의 경계 * 보르헤스의 《라비린토스》: 무한한 도서관의 역설 편집 요약 가온 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는 가온 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다. 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요! 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)