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'''소드 아트 온라인'''(ソードアート・オンライン)은 작가 카와하라 레키가 지은 [[라이트 노벨]] 작품과, 이를 바탕으로 만들어진 [[코믹스]], [[애니메이션]] 등의 미디어 믹스를 말한다. 이 작품은 드물게 온라인 게임상의 이야기를 소재로 사용하고 있으며, 제목 <소드 아트 온라인>은 바로 작품 속에 나오는 온라인 게임의 명칭을 그대로 사용한 것이다. 약어로는 '''SAO'''(Sword Art Online의 준말)를 사용한다. | '''소드 아트 온라인'''(ソードアート・オンライン)은 작가 카와하라 레키가 지은 [[라이트 노벨]] 작품과, 이를 바탕으로 만들어진 [[코믹스]], [[애니메이션]] 등의 미디어 믹스를 말한다. 이 작품은 드물게 온라인 게임상의 이야기를 소재로 사용하고 있으며, 제목 <소드 아트 온라인>은 바로 작품 속에 나오는 온라인 게임의 명칭을 그대로 사용한 것이다. 약어로는 '''SAO'''(Sword Art Online의 준말)를 사용한다. | ||
; [[#라이트 노벨 (원작)|라이트 노벨 (원작)]] | |||
: 원작 소설은 본래 작가인 카와하라 레키 본인이 운영하는 사이트에 게재되던 인터넷 소설로, 카와하라 레키의 또다른 작품 <액셀 월드>가 전격 소설 대상을 수상하자 전격의 담당 편집자가 <소드 아트 온라인>의 정식 발행을 제의해 2009년 4월부터 상품화가 시작된다.{{주석|이름=라노베화 경위|[http://dengekibunko.dengeki.com/webradio/index.php 웹 라지@전격 문고] 제3회, 2009년 11월 10일.}} 다음은 소설에 관해 남겨진 여러 기록이다. | |||
* 누적 발행 부수는 2013년 9월 기준으로 약 820만 부{{주석|[http://asciimw.jp/info/release/pdf/20130927.pdf 전격 만화 대상 신설], 2013년 9월 30일, 아스키 미디어 웍스.}} | |||
* 2011년, <이 라이트 노벨이 대단해! 2012>에서 작품 부문, 캐릭터 부문 종합 순위 1위 | |||
* 2012년, <이 라이트 노벨이 대단해! 2013>에서 작품 부문 1위{{주석|<이 라이트 노벨이 대단해!> 사상 처음 있는 작품 부문 2연패이다.}} | |||
; [[#애니메이션|애니메이션]] | |||
: 2011년 10월 2일에 열린 '전격 문고 가을의 제전 2011'에서 애니메이션화와 게임화가 발표되어, 2012년 7월부터 12월까지 2쿨 구성의 TV 애니메이션이 방영되었다. 이 애니메이션은 제12회 도쿄 애니메이션 어워드에서 TVA 부문 우수작품상, 개인 부문 원작상을 수상했다. | |||
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|+ <소드 아트 온라인> 시리즈의 구성 | |||
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! style="width:10%"| 순서 !! 챕터 !! 범위 | |||
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! 제1편 | |||
| 아인크라드 (アインクラッド) || 라이트 노벨 1권 ~ 2권, 8권 / 애니메이션 1화 ~ 14화 | |||
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! 제2편 | |||
| 페어리 댄스(フェアリィ・ダンス) || 라이트 노벨 3권 ~ 4권 / 애니메이션 15화 ~ 25화 | |||
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! 제3편 | |||
| 팬텀 불릿 (ファントム・バレット) || 라이트 노벨 5권 ~ 6권 | |||
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! 외전 | |||
| 마더스 로자리오 (マザーズ・ロザリオ) || 라이트 노벨 7권 | |||
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! 외전 | |||
| 얼리 앤드 레이트 (アーリー・アンド・レイト) || 라이트 노벨 8권 | |||
|- | |||
! 제4편 | |||
| 앨리시제이션 (アリシゼーション) || 라이트 노벨 9권 ~ | |||
|} | |||
== 줄거리 == | == 줄거리 == | ||
; 아인크라드 편 | |||
: "이것은 게임이지만 놀이가 아니다." | |||
2022년. 한 전자기기 메이커가 '너브 기어'라는 가상 공간 접속기를 개발해 세계는 완전한 버추얼 리얼리티를 실현시킨다. 주인공 '''키리토'''는 너브 기어를 사용한 VRMMORPG 게임 <소드 아트 온라인>의 플레이어다. 운 좋게 베타 테스터로도 뽑혔던 키리토는 정식 서비스가 시작되면서 '''클라인'''과 함께 정규판 SAO의 세계를 만끽하고 있었다. 그러나 베타 테스트 때에는 확실히 가능했던 '로그아웃'을 할 수 없다는 것을 알아차린 직후, 게임 시작 지점으로 소환된 약 1만 명의 SAO 플레이어들은 게임 마스터에게 튜토리얼을 듣게 된다. | : 2022년. 한 전자기기 메이커가 '너브 기어'라는 가상 공간 접속기를 개발해 세계는 완전한 버추얼 리얼리티를 실현시킨다. 주인공 '''키리토'''는 너브 기어를 사용한 VRMMORPG 게임 <소드 아트 온라인>의 플레이어다. 운 좋게 베타 테스터로도 뽑혔던 키리토는 정식 서비스가 시작되면서 '''클라인'''과 함께 정규판 SAO의 세계를 만끽하고 있었다. 그러나 베타 테스트 때에는 확실히 가능했던 '로그아웃'을 할 수 없다는 것을 알아차린 직후, 게임 시작 지점으로 소환된 약 1만 명의 SAO 플레이어들은 게임 마스터에게 튜토리얼을 듣게 된다. | ||
SAO의 게임 디자이너인 카야바 아키히코의 이름을 자칭한 게임 마스터는 SAO의 무대 '아인크라드'의 최상층인 100층의 보스를 쓰러뜨려 게임을 클리어 하는 것만이 로그아웃을 할 수 있는 유일한 방법이라고 말한다. 그리고 이 게임에서 사망하거나, 현실세계에서 너브 기어를 강제적으로 풀려고 하면 너브 기어가 고출력 마이크로파를 발생시켜 뇌를 파괴시킨다는 것이 그의 설명이었다. | : SAO의 게임 디자이너인 카야바 아키히코의 이름을 자칭한 게임 마스터는 SAO의 무대 '아인크라드'의 최상층인 100층의 보스를 쓰러뜨려 게임을 클리어 하는 것만이 로그아웃을 할 수 있는 유일한 방법이라고 말한다. 그리고 이 게임에서 사망하거나, 현실세계에서 너브 기어를 강제적으로 풀려고 하면 너브 기어가 고출력 마이크로파를 발생시켜 뇌를 파괴시킨다는 것이 그의 설명이었다. | ||
그로부터 2년 후, '아인크라드'의 최전선은 74층. 플레이어는 대략 6천명까지 줄어들었다. | : 그로부터 2년 후, '아인크라드'의 최전선은 74층. 플레이어는 대략 6천명까지 줄어들었다. | ||
; 페어리 댄스 편 | |||
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<소드 아트 온라인>은 카와하라 레키가 2002년 전격 게임 소설 대상 응모용으로 집필했던 장편 소설을 쿠노리 후미오(九里 史生)라는 펜네임으로 자신의 웹 사이트에 게재했던 것이 그 출발점이다. 주로 온라인 작가로 활동하던 카와하라는 2008년에 <[[액셀 월드]]>로 제15회 전격 소설 대상에서 대상을 수상했고, 이 때 SAO를 읽은 담당 편집자의 제안을 받고 [[전격 문고]]에서 이를 | <소드 아트 온라인>은 카와하라 레키가 2002년 전격 게임 소설 대상 응모용으로 집필했던 장편 소설을 쿠노리 후미오(九里 史生)라는 펜네임으로 자신의 웹 사이트에 게재했던 것이 그 출발점이다. 주로 온라인 작가로 활동하던 카와하라는 2008년에 <[[액셀 월드]]>로 제15회 전격 소설 대상에서 대상을 수상했고, 이 때 SAO를 읽은 담당 편집자의 제안을 받고 [[전격 문고]]에서 이를 정식 작품으로 간행하게 된다.{{주석|라노베화 경위}}{{주석|한편, 정식 한국어 번역판의 대담에 따르면, 전격 소설 대상 수상 전 서울문화사로부터 온라인판의 대한민국 정식 발행을 제안받았다고 한다.}} 이 때 인터넷 소설판의 내용에 여러 수정이 가해졌으며, 이후부터 카와하라 본인의 사이트에서의 연재는 중지되었다. | ||
한편, 작가에 의하면 이 작품은 자신이 직접 플레이했던 게임 '울티마 온라인'과 '라그나로크 온라인'의 영향을 받았다고 한다.{{주석|[https://twitter.com/kunori/statuses/22255953607 작가 카와하라 레키의 트위터], 2010년 8월 27일.}} | |||
=== 단행본 === | === 단행본 === | ||
2013년 10월 14일 (월) 20:31 판
작품
소드 아트 온라인(ソードアート・オンライン)은 작가 카와하라 레키가 지은 라이트 노벨 작품과, 이를 바탕으로 만들어진 코믹스, 애니메이션 등의 미디어 믹스를 말한다. 이 작품은 드물게 온라인 게임상의 이야기를 소재로 사용하고 있으며, 제목 <소드 아트 온라인>은 바로 작품 속에 나오는 온라인 게임의 명칭을 그대로 사용한 것이다. 약어로는 SAO(Sword Art Online의 준말)를 사용한다.
- 라이트 노벨 (원작)
- 원작 소설은 본래 작가인 카와하라 레키 본인이 운영하는 사이트에 게재되던 인터넷 소설로, 카와하라 레키의 또다른 작품 <액셀 월드>가 전격 소설 대상을 수상하자 전격의 담당 편집자가 <소드 아트 온라인>의 정식 발행을 제의해 2009년 4월부터 상품화가 시작된다.틀:주석 다음은 소설에 관해 남겨진 여러 기록이다.
- 누적 발행 부수는 2013년 9월 기준으로 약 820만 부틀:주석
- 2011년, <이 라이트 노벨이 대단해! 2012>에서 작품 부문, 캐릭터 부문 종합 순위 1위
- 2012년, <이 라이트 노벨이 대단해! 2013>에서 작품 부문 1위틀:주석
- 애니메이션
- 2011년 10월 2일에 열린 '전격 문고 가을의 제전 2011'에서 애니메이션화와 게임화가 발표되어, 2012년 7월부터 12월까지 2쿨 구성의 TV 애니메이션이 방영되었다. 이 애니메이션은 제12회 도쿄 애니메이션 어워드에서 TVA 부문 우수작품상, 개인 부문 원작상을 수상했다.
| 순서 | 챕터 | 범위 |
|---|---|---|
| 제1편 | 아인크라드 (アインクラッド) | 라이트 노벨 1권 ~ 2권, 8권 / 애니메이션 1화 ~ 14화 |
| 제2편 | 페어리 댄스(フェアリィ・ダンス) | 라이트 노벨 3권 ~ 4권 / 애니메이션 15화 ~ 25화 |
| 제3편 | 팬텀 불릿 (ファントム・バレット) | 라이트 노벨 5권 ~ 6권 |
| 외전 | 마더스 로자리오 (マザーズ・ロザリオ) | 라이트 노벨 7권 |
| 외전 | 얼리 앤드 레이트 (アーリー・アンド・レイト) | 라이트 노벨 8권 |
| 제4편 | 앨리시제이션 (アリシゼーション) | 라이트 노벨 9권 ~ |
줄거리
- 아인크라드 편
- "이것은 게임이지만 놀이가 아니다."
- 2022년. 한 전자기기 메이커가 '너브 기어'라는 가상 공간 접속기를 개발해 세계는 완전한 버추얼 리얼리티를 실현시킨다. 주인공 키리토는 너브 기어를 사용한 VRMMORPG 게임 <소드 아트 온라인>의 플레이어다. 운 좋게 베타 테스터로도 뽑혔던 키리토는 정식 서비스가 시작되면서 클라인과 함께 정규판 SAO의 세계를 만끽하고 있었다. 그러나 베타 테스트 때에는 확실히 가능했던 '로그아웃'을 할 수 없다는 것을 알아차린 직후, 게임 시작 지점으로 소환된 약 1만 명의 SAO 플레이어들은 게임 마스터에게 튜토리얼을 듣게 된다.
- SAO의 게임 디자이너인 카야바 아키히코의 이름을 자칭한 게임 마스터는 SAO의 무대 '아인크라드'의 최상층인 100층의 보스를 쓰러뜨려 게임을 클리어 하는 것만이 로그아웃을 할 수 있는 유일한 방법이라고 말한다. 그리고 이 게임에서 사망하거나, 현실세계에서 너브 기어를 강제적으로 풀려고 하면 너브 기어가 고출력 마이크로파를 발생시켜 뇌를 파괴시킨다는 것이 그의 설명이었다.
- 그로부터 2년 후, '아인크라드'의 최전선은 74층. 플레이어는 대략 6천명까지 줄어들었다.
- 페어리 댄스 편
등장인물
용어
라이트 노벨 (원작)
<소드 아트 온라인>은 카와하라 레키가 2002년 전격 게임 소설 대상 응모용으로 집필했던 장편 소설을 쿠노리 후미오(九里 史生)라는 펜네임으로 자신의 웹 사이트에 게재했던 것이 그 출발점이다. 주로 온라인 작가로 활동하던 카와하라는 2008년에 <액셀 월드>로 제15회 전격 소설 대상에서 대상을 수상했고, 이 때 SAO를 읽은 담당 편집자의 제안을 받고 전격 문고에서 이를 정식 작품으로 간행하게 된다.틀:주석틀:주석 이 때 인터넷 소설판의 내용에 여러 수정이 가해졌으며, 이후부터 카와하라 본인의 사이트에서의 연재는 중지되었다.
한편, 작가에 의하면 이 작품은 자신이 직접 플레이했던 게임 '울티마 온라인'과 '라그나로크 온라인'의 영향을 받았다고 한다.틀:주석
단행본
카와하라 레키 글, abec 그림. 2009년 4월부터 전격 문고(아스키 미디어 웍스)에서 발간하고 있으며, 총 7권이 발간되어 있다. 국내에서는 서울문화사가 정식 수입해 출판하고 있다. 역자는 김완.
- 소드 아트 온라인 1 아인크라드
- 일본 일본 2009년 4월 10일 발매 / ISBN 978-4-04-867760-8
- 한국 한국 2009년 12월 10일 발매 / ISBN 9788926310878
- 소드 아트 온라인 2 아인크라드
- 일본 일본 2009년 8월 10일 발매 / ISBN 978-4-04-867935-0
- 한국 한국 2010년 3월 10일 발매 / ISBN 9788926321010
- 소드 아트 온라인 3 페어리 댄스
- 일본 일본 2009년 12월 10일 발매 / ISBN 978-4-04-868193-3
- 한국 한국 2010년 6월 10일 발매 / ISBN 9788926314609
- 소드 아트 온라인 4 페어리 댄스
- 일본 일본 2010년 4월 10일 발매 / ISBN 978-4-04-868452-1
- 한국 한국 2010년 12월 10일 발매 / ISBN 9788926320846
- 소드 아트 온라인 5 팬텀 불릿
- 일본 일본 2010년 8월 10일 발매 / ISBN 978-4-04-868763-8
- 한국 한국 2011년 3월 10일 발매 / ISBN 9788926322505
- 소드 아트 온라인 6 팬텀 불릿
- 일본 일본 2010년 12월 10일 발매 / ISBN 978-4-04-870132-7
- 소드 아트 온라인 7 마더스 로자리오
- 일본 일본 2011년 4월 10일 발매 / ISBN 978-4-04-870431-1
코믹스
카와하라 레키의 라이트 노벨을 토대로 만화작가 나카무라 타마코가 구성한 코믹스. 2010년 9월호부터 전격 문고 매거진에서 연재되고 있다.
라디오
TV 애니메이션
에피소드
주제가
엔드카드
- 1화
- 2화
- 3화
- 4화
- 5화
- 6화
- 7화
- 8화
- 9화
- 10화
- 11화
- 12화
- 13화
- 14화
- 15화
- 16화
- 17화
- 18화
- 19화
- 20화
- 21화
- 22화
- 23화
- 24화
- 25화 {{#vardefine: i|27}}{{#while:
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|연말 특집 애니메이션
게임
- PSP 게임 소드 아트 온라인 -인피니티 모멘트- (ソードアート・オンライン ―インフィニティ・モーメント―)
- 2013년 3월에 발매된 PSP용 액션 롤플레잉 게임. 플레이어는 주인공 키리토가 되어 히로인 아스나, 시리카, 리즈벳, 리파, 스트레아, 시논 또는 클라인과 파트너가 되어 파티 플레이를 하면서 아인크라드를 공략한다는 내용이다.
- PS Vita 게임 소드 아트 온라인 -홀로우 플래그먼트- (ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラグメント―)
- 인피니트 모멘트에 이어 2014년에 발매될 예정인 PS Vita 액션 롤플레잉 게임.틀:주석 SAO 편의 '아인크라드' 맵 중 미개척 에리어인 홀로우 에리어를 배경으로, 키리토와 의문의 소녀가 펼치는 모험을 담은 게임이 될 예정이다.
드라마 CD
주석
관련 사이트
- 라이트 노벨
- 애니메이션
- (일본어) TV 애니메이션 <소드 아트 온라인> 공식 사이트
- (일본어) TV 애니메이션 <소드 아트 온라인> 공식 트위터 (@sao_anime)
- (일본어) TV 애니메이션 <소드 아트 온라인> 공식 페이스북
- 게임
- 라디오
- (일본어) 라디오 <소드 아트 온 에어> 공식 사이트