소드 아트 온라인

imported>카페인러브님의 2013년 8월 23일 (금) 08:16 판 (에피소드)

작품

소드 아트 온라인(ソードアート・オンライン)은 작가 카와하라 레키가 지은 라이트 노벨 작품과, 이를 바탕으로 만들어진 코믹스, 애니메이션 등의 미디어 믹스를 말한다. 이 작품은 드물게 온라인 게임상의 이야기를 소재로 사용하고 있으며, 제목 <소드 아트 온라인>은 바로 작품 속에 나오는 온라인 게임의 명칭을 그대로 사용한 것이다. 약어로는 SAO(Sword Art Online의 준말)를 사용한다.

작가에 의하면 이 작품은 자신이 직접 플레이했던 게임 '울티마 온라인'과 '라그나로크 온라인'의 영향을 받았다고 한다. ≪ 출처 필요

줄거리

"이것은 게임이지만 놀이가 아니다."

2022년. 한 전자기기 메이커가 '너브 기어'라는 가상 공간 접속기를 개발해 세계는 완전한 버추얼 리얼리티를 실현시킨다. 주인공 키리토는 너브 기어를 사용한 VRMMORPG 게임 <소드 아트 온라인>의 플레이어다. 운 좋게 베타 테스터로도 뽑혔던 키리토는 정식 서비스가 시작되면서 클라인과 함께 정규판 SAO의 세계를 만끽하고 있었다. 그러나 베타 테스트 때에는 확실히 가능했던 '로그아웃'을 할 수 없다는 것을 알아차린 직후, 게임 시작 지점으로 소환된 약 1만 명의 SAO 플레이어들은 게임 마스터에게 튜토리얼을 듣게 된다.

SAO의 게임 디자이너인 카야바 아키히코의 이름을 자칭한 게임 마스터는 SAO의 무대 '아인크라드'의 최상층인 100층의 보스를 쓰러뜨려 게임을 클리어 하는 것만이 로그아웃을 할 수 있는 유일한 방법이라고 말한다. 그리고 이 게임에서 사망하거나, 현실세계에서 너브 기어를 강제적으로 풀려고 하면 너브 기어가 고출력 마이크로파를 발생시켜 뇌를 파괴시킨다는 것이 그의 설명이었다.

그로부터 2년 후, '아인크라드'의 최전선은 74층. 플레이어는 대략 6천명까지 줄어들었다.

등장인물

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유이 (ユイ)
CV. 이토 카나에
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리파 (リーファ)
CV. 타케타츠 아야나
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용어

라이트 노벨 (원작)

<소드 아트 온라인>은 카와하라 레키가 2002년 전격 게임 소설 대상 응모용으로 집필했던 장편 소설을 쿠노리 후미오(九里 史生)라는 펜네임으로 자신의 웹 사이트에 게재했던 것이 그 출발점이다. 주로 온라인 작가로 활동하던 카와하라는 2008년에 <액셀 월드>로 제15회 전격 소설 대상에서 대상을 수상했고, 이 때 SAO를 읽은 담당 편집자의 제안을 받고 전격 문고에서 이를 상업 작품으로 간행하게 된다.[1] 상업화 때는 인터넷 판의 내용과 표현에 수정이 되어 간행되고 있다. 작가의 웹사이트에 연재 되었던 본 시리즈는 상업화 결정 이후 웹 사이트에는 더 이상 연재하고 있지 않다.

단행본

카와하라 레키 글, abec 그림. 2009년 4월부터 전격 문고(아스키 미디어 웍스)에서 발간하고 있으며, 총 7권이 발간되어 있다. 국내에서는 서울문화사가 정식 수입해 출판하고 있다. 역자는 김완.

코믹스

카와하라 레키의 라이트 노벨을 토대로 만화작가 나카무라 타마코가 구성한 코믹스. 2010년 9월호부터 전격 문고 매거진에서 연재되고 있다.

라디오

TV 애니메이션

에피소드

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제1화. 검의 세계 (剣の世界)

2022년, '너브 기어'를 사용한 가상 공간에 풀 다이브하는 차세대 게임이 출현했다. VRMMORPG <소드 아트 온라인>은 세계의 주목을 받았고, SAO의 오픈날, 플레이어 중 한 명이었던 키리토는 가상 세계를 만끽하고 있었다. 하지만 개발자 카야바 아키히코가 플레이어들에게 나타나 중대한 선언을 시작하는데...

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게임

소드 아트 온라인 -인피니티 모멘트-

드라마 CD

주석

  1. 한편, 정식 한국어 번역판의 대담에 따르면, 전격 소설 대상 수상 전 서울문화사로부터 온라인판의 대한민국 정식 발행을 제안받았다고 한다.

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