겐지 (오버워치) 편집하기

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{{오버워치 영웅일람}}
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{{넘겨주기 있음|시마다 겐지}}


== 소개 ==
== 소개 ==
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== 스킬 일람 ==
== 스킬 일람 ==


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{{오버워치 스킬정보
{{오버워치 스킬정보
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초보자나 미숙한 플레이어들, 특히 FPS를 처음 접해보는 플레이어들이 겐지를 싫어하게 만드는 요인 중 하나이기도 한데, 왜냐면 가만히 서 있는 적도 맞추기 힘든 이들에게는 근처에서 정신없이 이리저리 날뛰는 겐지를 맞춘다는 것이 불가능에 가깝다.
초보자나 미숙한 플레이어들, 특히 FPS를 처음 접해보는 플레이어들이 겐지를 싫어하게 만드는 요인 중 하나이기도 한데, 왜냐면 가만히 서 있는 적도 맞추기 힘든 이들에게는 근처에서 정신없이 이리저리 날뛰는 겐지를 맞춘다는 것이 불가능에 가깝다.


이전에는 질풍참과 이 패시브를 활용해, 이른바 '슈퍼점프'라는 것을 사용할 수 있었다. 벽의 모서리에 조준을 하고, 질풍참의 거리보다 짧게 자리를 잡은 후 질풍참의 모션이 끝날 때 쯤 벽타기를 사용하면 [https://www.youtube.com/watch?v=Dd24zx-ip3I 정말 벽 위로 날아가는 것을 볼 수 있었다.] 원리는 벽을 걸치듯이 이용하여 짧게 벽타기로 넘어간 이후에도 질풍참의 속도가 지속되도록 하는 것. [[윈스턴|다른 영웅들의]] [[D.Va|비슷한 이동기보다도]] 넘사벽으로 먼거리를 이동할 수 있었기 때문에 슈퍼점프를 못하면 1인분을 하는 겐지가 아니라는 소리를 들을 정도로 자주 활용되었지만, 지금은 패치후 못쓰게 되었다.
이전에는 질풍참과 이 패시브를 활용해, 이른바 '슈퍼점프'라는 것을 사용할 수 있었다. 벽의 모서리에 조준을 하고, 질풍참의 거리보다 짧게 자리를 잡은 후 질풍참의 모션이 끝날 때 쯤 벽타기를 사용하면 [https://youtu.be/Dd24zx-ip3I 정말 벽 위로 날아가는 것을 볼 수 있었다.] 원리는 벽을 걸치듯이 이용하여 짧게 벽타기로 넘어간 이후에도 질풍참의 속도가 지속되도록 하는 것. [[윈스턴|다른 영웅들의]] [[D.Va|비슷한 이동기보다도]] 넘사벽으로 먼거리를 이동할 수 있었기 때문에 슈퍼점프를 못하면 1인분을 하는 겐지가 아니라는 소리를 들을 정도로 자주 활용되었지만, 지금은 패치후 못쓰게 되었다.


{{오버워치 스킬정보
{{오버워치 스킬정보
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| 스킬아이콘= [[파일:겐지 수리검.png|100%]]
| 스킬아이콘= [[파일:겐지 수리검.png|100%]]
| 스킬설명=좌클릭 : 투사체 3개를 연달아 던집니다. / 우클릭 : 투사체 3개를 부채꼴로 던집니다.
| 스킬설명=좌클릭 : 투사체 3개를 연달아 던집니다. / 우클릭 : 투사체 3개를 부채꼴로 던집니다.
| 스킬세부사항=탄창 : 30발<br/>
| 스킬세부사항=탄창 : 24발<br/>
공격속도 : 좌클릭 1초당 1회 / 우클릭 1초당 1.7회<ref>우클릭 연사속도 자세한 정보 확인바람. 1.7회라는 게 정확하지 않음...</ref><br/>
공격속도 : 좌클릭 1초당 1회 / 우클릭 1초당 1.7회<ref>우클릭 연사속도 자세한 정보 확인바람. 1.7회라는 게 정확하지 않음...</ref><br/>
공격력 : 표창 하나당 28
공격력 : 표창 하나당 28
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겐지의 기본 공격스킬, 마우스 좌우 버튼을 눌러 공격할 수 있다. 콘솔에서는 R2. 좌클릭을 하면 수리검 3개가 연달아 직선으로 나가고, 우클릭을 하면 수리검 3개가 한꺼번에 부채꼴로 나간다. 우클릭이 연사속도는 더 빠르지만 산개되는 정도가 상당히 커서 근거리가 아니면 소용이 없다. 반면 좌클릭은 집탄률이 굉장히 좋아 원거리에서 적을 맞추기 쉽다. 따라서 적이 멀리 있으면 좌클릭을, 가까이 있을땐 우클릭을 쓰는 게 좋다.
겐지의 기본 공격스킬, 마우스 좌우 버튼을 눌러 공격할 수 있다. 콘솔에서는 R2. 좌클릭을 하면 수리검 3개가 연달아 직선으로 나가고, 우클릭을 하면 수리검 3개가 한꺼번에 부채꼴로 나간다. 우클릭이 연사속도는 더 빠르지만 산개되는 정도가 상당히 커서 근거리가 아니면 소용이 없다. 반면 좌클릭은 집탄률이 굉장히 좋아 원거리에서 적을 맞추기 쉽다. 따라서 적이 멀리 있으면 좌클릭을, 가까이 있을땐 우클릭을 쓰는 게 좋다.


[[트레이서|다른]] [[콜 캐시디|공격]][[솔져: 76|군들]]에 비해 공격속도가 빠르지 않아서 DPS는 절반 수준. 그렇지만 표창 하나하나의 데미지를 무시할 수는 없다. 클릭 한번으로 표창 3개를 모두 맞히면 '''84''' 데미지가 들어가며, 여기에 근접공격까지 섞거나 운좋게 헤드를 맞출 경우 한순간에 100을 넘는 데미지를 입힐수도 있다. 때문에 겐지 플레이어들은 원거리에서 표창만 던지는 것보다 적군에게 가까이 다가가 우클릭과 근접공격을 최대한 우겨넣으면서 갉아먹어야 한다. 겐지의 역할은 적군에 침투하여 지원가와 탱커를 교란하고 아군이 피를 깎아놓은 적군을 마무리하는 일도 해야하기 때문에, 무엇보다도 생존과 킬 결정력이 가장 중요한 부분이다.
[[트레이서|다른]] [[맥크리|공격]][[솔져: 76|군들]]에 비해 공격속도가 빠르지 않아서 DPS는 절반 수준. 그렇지만 표창 하나하나의 데미지를 무시할 수는 없다. 클릭 한번으로 표창 3개를 모두 맞히면 '''84''' 데미지가 들어가며, 여기에 근접공격까지 섞거나 운좋게 헤드를 맞출 경우 한순간에 100을 넘는 데미지를 입힐수도 있다. 때문에 겐지 플레이어들은 원거리에서 표창만 던지는 것보다 적군에게 가까이 다가가 우클릭과 근접공격을 최대한 우겨넣으면서 갉아먹어야 한다. 겐지의 역할은 적군에 침투하여 지원가와 탱커를 교란하고 아군이 피를 깎아놓은 적군을 마무리하는 일도 해야하기 때문에, 무엇보다도 생존과 킬 결정력이 가장 중요한 부분이다.


{{오버워치 스킬정보
{{오버워치 스킬정보
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! 데미지만 막아내는 공격<ref>튕겨낸다기 보다는 데미지만 막아낼 뿐인, 되돌려주지는 못하는 종류의 공격들이다.</ref>
! 데미지만 막아내는 공격<ref>튕겨낸다기 보다는 데미지만 막아낼 뿐인, 되돌려주지는 못하는 종류의 공격들이다.</ref>
|- style="text-align:center"
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| 루시우의 우클릭(소리파동)<br/>[[메이]]의 기본공격(냉각수)<br/>[[시메트라]]의 기본공격(근거리 광선)<br/>[[윈스턴]]의 기본공격(테슬라 캐논)<br/>[[자리야 (오버워치)|자리야]]의 기본공격(에너지 광선)<br/>[[브리기테 (오버워치)|브리기테]]의 기본공격(도리깨)<br/>[[애쉬 (오버워치)|애쉬]]의 궁극기(밥 호출)<br/>[[둠피스트]]의 모든 스킬 및 궁극기<br/>[[겐지 (오버워치)|겐지]]의 질풍참과 용검<br/>[[D.Va]]의 자폭<br/>[[라인하르트 (오버워치)|라인하르트]]의 돌진과 대지분쇄<br/>[[아나 (오버워치)|아나]]의 나노강화제<br/>[[젠야타 (오버워치)|젠야타]]의 조화/부조화의 구슬<br/>[[레킹볼 (오버워치)|레킹볼]]의 궁극기<br/>[[시그마 (오버워치)|시그마]]의 강착
| 루시우의 우클릭(소리파동)<br/>[[메이]]의 기본공격(냉각수)<br/>[[시메트라]]의 기본공격(근거리 광선)<br/>[[윈스턴]]의 기본공격(테슬라 캐논)<br/>[[자리야]]의 기본공격(에너지 광선)
| 모든 영웅들의 근접공격<br/>[[라인하르트]]의 기본공격(로켓 해머)<br/>[[로드호그]]의 갈고리 사슬<br/>[[토르비욘]]의 기본공격(대장간 망치)<br/>
| 모든 영웅들의 근접공격<br/>[[라인하르트]]의 기본공격(로켓 해머)<br/>[[로드호그]]의 갈고리 사슬<br/>[[토르비욘]]의 기본공격(대장간 망치)<br/>
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뿐만 아니라 공격에 붙어있는 부가효과까지 그대로 아군의 특성이 된다. 즉 메이와 자리야, 한조의 궁극기를 튕겨내기로 아군의 궁극기처럼 사용할 수도 있으며, [[아나 (오버워치)|아나]]의 생체수류탄을 튕겨내면 겐지에게 치유가 된다. 로드호그의 궁극기 돼재앙을 튕겨낼 경우 오히려 로드호그가 저 멀리 날아가는 모습을 볼 수 있다.
뿐만 아니라 공격에 붙어있는 부가효과까지 그대로 아군의 특성이 된다. 즉 메이와 자리야, 한조의 궁극기를 튕겨내기로 아군의 궁극기처럼 사용할 수도 있으며, [[아나]]의 생체수류탄을 튕겨내면 겐지에게 치유가 된다. 로드호그의 궁극기 돼재앙을 튕겨낼 경우 오히려 로드호그가 저 멀리 날아가는 모습을 볼 수 있다.
 
팀원이 상대 아나의 수면탄에 맞아서 쓰러졌다면 앞에서 튕겨내기로 보호해줄 수 있다.


{{오버워치 스킬정보
{{오버워치 스킬정보
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바닥을 보고 사용하면 15m보다 짧은 거리로도 이동 가능하다. 2단 점프로 높은 곳에서 적군 지원가의 위치를 확인한 뒤 그 근처로 내리꽂듯이 사용하면 지원가나 딜러의 바로 옆/뒤로 이동하는 것으로 응용할 수 있다. 특히 수리검 + 질풍참 + 근접공격 콤보를 통해 순간적으로 100데미지 이상의 폭딜을 넣어 아군이 피를 깎아놓은 적들을 빠르게 마무리할 수 있다.
바닥을 보고 사용하면 15m보다 짧은 거리로도 이동 가능하다. 2단 점프로 높은 곳에서 적군 지원가의 위치를 확인한 뒤 그 근처로 내리꽂듯이 사용하면 지원가나 딜러의 바로 옆/뒤로 이동하는 것으로 응용할 수 있다. 특히 수리검 + 질풍참 + 근접공격 콤보를 통해 순간적으로 100데미지 이상의 폭딜을 넣어 아군이 피를 깎아놓은 적들을 빠르게 마무리할 수 있다.


여러명의 적을 동시에 공격할 수 있기에 잘 뭉쳐있는 적군들에게 쓰면 궁극기 게이지를 많이 모을 수 있지만, 1:다 상황에서 ''진입하기 위한 스킬로'' 사용하기에는 약간 무리가 있다. 적군을 무조건 하나는 처치해야 쿨타임이 초기화되며, 튕겨내기를 쓰면서 후퇴하기도 힘들고 벽타기에도 한계가 있기 때문. 대부분의 경우 도망치는 적을 빠르게 쫓아가면서 마무리하거나 다:다 상황에서 적군을 긁으며 후방으로 이동하기 위해 자주 쓰인다. [https://www.youtube.com/watch?v=nlEUBf0RzNo?t=1846 겐지로 유명한 Shadowburn 선수는 이니시에이팅과 동시에 [[아나 (오버워치)|아나]]의 나노강화제를 받기 위해 공중으로 쓰기도 했었다.<s>는 실패했지만...</s>] Shadowburn만 이런 것은 아니고 Arhan도 비슷한 장면을 종종 보여주었다.
여러명의 적을 동시에 공격할 수 있기에 잘 뭉쳐있는 적군들에게 쓰면 궁극기 게이지를 많이 모을 수 있지만, 1:다 상황에서 ''진입하기 위한 스킬로'' 사용하기에는 약간 무리가 있다. 적군을 무조건 하나는 처치해야 쿨타임이 초기화되며, 튕겨내기를 쓰면서 후퇴하기도 힘들고 벽타기에도 한계가 있기 때문. 대부분의 경우 도망치는 적을 빠르게 쫓아가면서 마무리하거나 다:다 상황에서 적군을 긁으며 후방으로 이동하기 위해 자주 쓰인다. [https://youtu.be/F9m52W9lotA?t=2m55s 겐지로 유명한 Shadowburn 선수는 이니시에이팅과 동시에 [[아나]]의 나노강화제를 받기 위해 공중으로 쓰기도 했었다.<s>는 실패했지만...</s>] Shadowburn만 이런 것은 아니고 Arhan도 비슷한 장면을 종종 보여주었다.


{{오버워치 스킬정보
{{오버워치 스킬정보
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6초동안 등의 용검을 뽑아들어 적들을 썰 때마다 120의 데미지를 주는 궁극기이다. 궁극기 발동시 기본 공격이 표창 대신 검으로 베는 것이 되며, 근접공격도 불가능한 상태가 된다. 다른 스킬들은 사용 가능. 생각보다 범위가 긴데, 겐지 전방으로 4~5m 거리의 직육면체가 되며, 때문에 좌우 시야에 걸치거나 잘 안보이더라도 확실히 데미지가 들어간다. 사용시 이동속도도 6m/s에서 8m/s로 33% 증가한다.
6초동안 등의 용검을 뽑아들어 적들을 썰 때마다 120의 데미지를 주는 궁극기이다. 궁극기 발동시 기본 공격이 표창 대신 검으로 베는 것이 되며, 근접공격도 불가능한 상태가 된다. 다른 스킬들은 사용 가능. 생각보다 범위가 긴데, 겐지 전방으로 4~5m 반경의 '반원'이 되며, 때문에 좌우 시야에 걸치거나 잘 안보이더라도 확실히 데미지가 들어간다. 사용시 이동속도도 6m/s에서 8m/s로 33% 증가한다.  
 
DPS 자체는 140정도 밖에 되지 않지만, 근처에 가기만해도 즉시 120의 피해를 줄 수 있으며 용검 1회 + 질풍참 = '''170의 데미지를 확정적으로''' 가할 수 있다. 처치와 동시에 쿨타임이 사라지는 질풍참으로 다른 영웅에게 접근해서 썰고, 또 초기화시켜서 질풍참을 쓰고 하는 식으로 아군의 케어없이도 순식간에 2~3킬은 쉽게 따낼 수 있다. 자리야 궁과 연계하면 4연킬~전원처치도 가능한 수준. 단독으로 써도 좋지만 [[아나 (오버워치)|아나]]의 나노강화제를 받을 경우 '''초당 180'''이라는 어마어마한 딜량을 보여준다. 대부분의 영웅들은 한대만 맞아도 빈사상태로 빠지며, 탱커들 조차도 두세대만 맞으면 반피 이상이 날아간다.
 
단, 300HPS를 자랑하는 [[젠야타]]의 초월로 완벽하게 막히므로 젠야타의 궁극기 여부를 항상 체크하고 있어야 한다.<ref>적군이 뽕검을 쓸 경우, 뽕검 1회 + 질풍참 = 225 데미지가 들어오므로 초월을 받는 중에도 죽을 수는 있다.</ref> 또한 [[라인하르트]]의 대지분쇄가 있다면 용검을 뽑아든 겐지를 향해 대부분 아끼지 않는 편이라 주의가 필요하다.
 
초기에는 지속시간이 8초였으나 이후에 6초로 너프되었다. 또 서버의 [[핑]]에 따라서 베는 속도가 달라져 논란이 있었으나, [[4월 28일]] 이후 베는 속도를 높여서 어떤 경우에도 최대 7번 벨 수 있도록 패치되었다.
 
용검을 켰다면 잘 안썰리는 탱커보다는 힐러와 솔져를 우선으로 처리해야한다. 솔져의 경우에는 궁이 겐지에게 매우 위협적이다.
 
적의 머리 위에서 사용해서 깜짝 놀래켜 주라는 공식 문구에 걸맞게 공중에서 사용하는게 가장 효율이 좋다.
 
== 평가 ==
 
시즌 1때 3단 점프와 8초 용검으로 콜 캐시디 위도우메이커와 함께 사기 소리를 들었다. 현재는 너프되어 최대 2단 점프와 6초 용검이 되었다. 사기캐에서 벗어나 밸런스가 꽤 잘 잡힌 상황이라는 평가. 팀원의 협조 없이도 용검으로 2~4명을 끊어낼 수 있지만 이전보다 훨씬 숙련된 궁각 재는 능력을 필요로 하며 상대 팀에 탱커 3명 이상 나오면 아주 잘하는게 아닌 이상 솔져 등의 다른 영웅을 고르는 것을 추천한다.
 
8월 5주차 대회 픽률 15%로 현재 주춤한 상태. 스킬셋 자체는 좋기 때문에 활용 여지는 충분하다.
 
=== 장점 ===
 
* 높은 기동성, 그로 인한 좋은 생존력  : 겐지는 2단 점프, 벽타기 패시브를 가졌기 때문에 움직임이 변칙적이라 다른 영웅에 비해 맞추기가 굉장히 힘든 편이다. 질풍참 또한 생존기로 활용할 수 있기 때문에 겐지가 작정하고 벽 너머로 도망간다면 윈스턴 등 다른 기동성이 좋은 영웅조차 겐지를 쫓기가 매우 어렵다.
 
* 질풍참의 사기성 : 질풍참은 겐지 본인의 가장 중요한 생존기이자 공격 기술. 적을 제거하는데 성공한다면(팀원의 킬도 초기화 판정) 질풍참 쿨타임이 초기화되어 다시 사용할 수 있게 된다. 피가 얼마없는 적 처리, 용검 진입 전 사용 등 활용도가 무궁무진한 기술이다.<ref>옆집 히어로즈 오브 더 스톰에서도 이 초기화 패시브 때문에 사기 소리를 듣는다.</ref>
 
* 순간 화력이 매우 높은 용검 : 용검을 휘두르면 적 하나만 베이는게 아니라 범위 내의 적들을 모두 벨 수 있다. 궁극기 충전율 너프 후에도 겐지로 많은 킬을 낸다면 용검 게이지는 순식간에 쌓인다. 용검을 꺼낸 후에도 튕겨내기, 질풍참 사용이 가능하다.
 
=== 단점 ===
 
* 궁극기 없이는 낮은 DPS : 표창은 좋은 무기지만 헤드샷이 아닌 한 화력면에서는 그렇게 좋지 않은 무기. 멀리 있는 적을 맞추기 위해서는 좌클릭으로 공격을 해야하는데 히트 스캔이 아닌 투사체 판정 무기다 보니 적중시키기 위해서는 플레이어의 숙련도를 필요로 한다.
 
* 튕겨내기 불가능한 영웅의 존재 : 윈스턴, 메이, 자리야는 겐지가 튕겨내기 불가능한 무기를 들고 나오기 때문에 겐지 혼자서는 가까이가면 안되는 상대들이다. 특히 윈스턴 앞에서의 겐지는 전기파리채 앞 메뚜기가 되어버린다.


* 높은 어그로, 낮은 체력 : 겐지는 보통 공격군과 같은 200 체력으로 그리 높지 않은 체력을 보유하고 있다. 트레이서와 함께 어그로가 높은 영웅에 속하는데 질풍참, 벽타기, 2단 점프 등을 제대로 활용하지 않는 이상 죽기가 매우 쉽다. 덕분에 숙련되지 않은 겐지 유저들은 겐지충으로 악명이 매우 높다.
[[아나]]의 나노강화제를 받을 경우 '''초당 180'''이라는 어마어마한 딜량을 보여준다. 대부분의 영웅들은 한대만 맞아도 빈사상태로 빠지며, 탱커들 조차도 두세대만 맞으면 반피 이상이 날아간다.


== 기타 ==
초기에는 지속시간이 8초였으나 이후에 6초로 너프되었다.


* 겐지가 주력인 선수들 나이가 대체로 매우 젊은 편이다. 10대 중반~20대 초반 정도.
== 장점 ==
* 고수가 굉장히 많은 캐릭터 중 하나이다. 잘쓰면 플레이가 매우 멋지며 하이라이트 받아챙기는데는 최적의 영웅이기 때문.


==각주==
== 단점 ==
{{각주}}
[[분류:오버워치]]
[[분류:오버워치]]
{{분기||||리브레 위키}}
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