귀하는 로그인되어 있지 않습니다. 이대로 편집하면 귀하의 IP 주소가 편집 기록에 남게 됩니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!=== 시스템 === 다음은 본 게임이 띠는 인터페이스상의 특징들에 대한 설명이다. 대부분의 시스템은 전작의 구조를 그대로 계승하고 있다. ;Live2D :전작에 처음 사용된 애니메이션 기법으로, 속편에서도 같은 기법을 사용해 새로운 히로인들도 모두 '미끈미끈하게 움직인다(ぬるぬる動く)'. ;투샷 회화 :전작에서 채택된 시스템. 플레이어는 캐릭터와의 대화 내용이나 화면의 표정 변화를 따라가면서, 선택지를 통해 실시간으로 츳코미를 넣을 수 있다. 플레이어는 대화에 개입할 수도, 무시하고 흘려보낼 수 있어서 이에 따라 루트의 분기점이 갈리게 된다. ;O.R.E. 시스템 (오레시스템) :전작에서도 있었던, 대화 도중에 발생하는 시스템. Order Record Effect의 준말로, 줄여서 ORE('俺'라는 남성의 1인칭과 같은 발음)라고 부르고 있다. 캐릭터들과 이야기하는 도중에 '레코드'라 불리는 아이템을 입수할 수 있는데, 화면 왼쪽에 작은 '레코드' 마크가 표시될 때 이 아이템을 사용하면 레코드 내용에 따라 대화 내용이 변화한다. ;전작 세이브 데이터 연동 :전작 [[내 여동생 포터블]]의 세이브 데이터를 가지고 있으면, 다음과 같은 효과가 나타난다. :# 앨범 메뉴의 CG 코멘터리에 파트 2가 생기고, 보이스가 추가된다. :# 메인 화면에서 '오마케'를 누르면 '인생상담' 코너가 새로 생긴 것을 볼 수 있다. 이것을 누르면 보너스 시나리오를 감상할 수 있다. 편집 요약 가온 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는 가온 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다. 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요! 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)