귀하는 로그인되어 있지 않습니다. 이대로 편집하면 귀하의 IP 주소가 편집 기록에 남게 됩니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!=== 시스템 === ;O.I.U. 시스템 :본 게임은 플레이 중에 캐릭터의 스탠딩 일러스트가 움직이거나 표정이 다양하게 변화한다. O.I.U.란 'O(Ore no, 내) I(Imouto ga, 여동생이 이렇게) U(Ugoku wake ga nai, 움직일 리가 없어) 시스템'의 약칭으로,<ref name="주간오레이모P5-2">[http://news.dengeki.com/elem/000/000/324/324992/index-2.html 주간 내 여동생 P 제5회, 2페이지]</ref><ref>[http://news.dengeki.com/elem/000/000/318/318748/index-2.html 주간 내 여동생 P 제2회, 2페이지]</ref> 원작 소설에서 애니메이션 기술을 가리켜 사용한 표현이기도 하다(라이트 노벨 1권, p170). 한편, 원작에 나오는 또다른 표현 '미끈미끈하게 움직인다(ぬるぬる動く)'가 공식 사이트에서 작품의 광고 문구로 사용된 일도 있다. :제작사 가이즈웨어의 제작실적<ref name="제작실적" />에 따르면 <스즈미야 하루히의 약속>, <토라도라 포터블!>에서 평면 그림을 움직이기 위해 소니 키하라 연구소에서 개발한 모션 포트릿 기술을 채용했던 한편,<ref>[http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/10/news079.html PSP판 '하루이'에도 얼굴 사진을 '3D 애니메이션'으로 만든 소니의 기술], 2007년 7월 10일.</ref><ref>[http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=135 '모션 포트릿'에 생명을 불어넣는... '토라도라 포터블!' 개발자 인터뷰], 2009년 7월 14일.</ref> 본 작품에서는 사이버 노이즈 개발에 의한 [[Live2D]] 기술을 본 작품에 처음으로 채용했다고 한다.<ref>[http://blog.live2d.com/archives/50437583.html PSP '내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 포터블' PV에서 Live2D가 소개되었습니다], ojatan, 2010년 8월 22일.</ref> ;if 루트 :게임 본편에서 특정 조건을 클리어하면, 가상의 시나리오인 '''if 루트'''를 체험할 수 있다.<ref name="주간오레이모P5-2" /> 원작과는 다른 흐름으로 이어지는 가상의 스토리로, 각본은 원작자 [[후시미 츠카사]]가 모두 직접 만들었다. 단정하고 상냥한 아야세가 돌연 얀데레풍의 캐릭터로 변한다든가, 기본적으론 공략 히로인이 아닌 카나코 전용의 시나리오가 생기고, 심지어 이와오나 코헤이 공략 루트도 등장한다. ;O.R.E. 시스템 :Order Record Effect의 준말로, 줄여서 ORE('俺'라는 남성의 1인칭과 같은 발음)라고 부르고 있다. 본 게임에서는 캐릭터들과 이야기하는 도중 '레코드'라는 아이템을 입수할 수 있는데, 화면 왼쪽에 작은 레코드 마크가 표시될 때 이 아이템을 사용하면 레코드 내용에 따라 대화 내용도 변화한다. 편집 요약 가온 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는 가온 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다. 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요! 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)