내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어/게임 편집하기

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== 작품 ==
== 작품 ==
[[라이트 노벨]] 작품 [[내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어]]{{원|俺の妹がこんなに可愛いわけがない}}는 PS계열 게임, 모바일 게임, 트레이딩 카드 게임 등 여러 종류의 게임으로도 제작되고 있다. 다음은 그 중 메인 시리즈가 되는 PS계 콘솔 게임들에 대한 간략한 설명이다.
[[라이트 노벨]] 작품 [[내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어]](俺の妹がこんなに可愛いわけがない)는 PS계열 게임, 모바일 게임, 트레이딩 카드 게임 등 여러 종류의 게임으로도 제작되고 있다. 다음은 그 중 메인 시리즈가 되는 PS계 콘솔 게임들에 대한 간략한 설명이다.


; [[#내 여동생 포터블|내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 포터블]]
; [[#내 여동생 포터블|내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 포터블]]
: 이 작품의 첫 게임화 시도. PSP용으로 제작되어 반다이에서 2011년 1월 27일 발매했다. 원화와 각본은 원작의 작가 & 일러스트레이터 콤비인 [[오다 히로유키]]와 [[후시미 츠카사]]가 직접 참여했다.<ref>두 사람은 애니메이션 <내 여동생>과 게임 시리즈의 모든 작품에 참여했다. 게임 제작진에 의하면, 이렇게까지 미디어 믹스에 적극적으로 참여하는 원작가는 드물다고 한다. (주간 내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 포터블이 계속될 리가 없어 특집 기사 제10회)</ref> 초회한정판 특전에는 <내 여동생 메이커 EX 여동생과 사랑하자♪ 포터블>이라는 보너스 게임 소프트가 더해졌다. 약칭은 '''내 여동생 P'''.<ref>[http://dol.dengeki.com/sp/oreimo/psp/ 전격 온라인 주간 내 여동생 P], 아스키 미디어 웍스.</ref>
: 이 작품의 첫 게임화 시도. PSP용으로 제작되어 반다이에서 2011년 1월 27일 발매했다. 원화와 각본은 원작의 작가 & 일러스트레이터 콤비인 [[오다 히로유키]]와 [[후시미 츠카사]]가 직접 참여했다.<ref>두 사람은 애니메이션 <내 여동생>과 게임 시리즈의 모든 작품에 참여했다. 게임 제작진에 의하면, 이렇게까지 미디어 믹스에 적극적으로 참여하는 원작가는 드물다고 한다. (주간 내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 포터블이 계속될 리가 없어 특집 기사 제10회)</ref> 초회한정판 특전에는 <내 여동생 메이커 EX 여동생과 사랑하자♪ 포터블>이라는 보너스 게임 소프트가 더해졌다. 약칭은 '''내 여동생 P'''.<ref>[http://dol.dengeki.com/sp/oreimo/psp/ 전격 온라인 주간 오레노 이모토P], [[아스키 미디어 웍스]].</ref>


; [[#내 여동생 포터블 속편|내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 포터블이 계속될 리가 없어]]
; [[#내 여동생 포터블 속편|내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 포터블이 계속될 리가 없어]]
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=== 시스템 ===
=== 시스템 ===
;O.I.U. 시스템
;O.I.U. 시스템
:본 게임은 플레이 중에 캐릭터의 스탠딩 일러스트가 움직이거나 표정이 다양하게 변화한다. O.I.U.란 'O(Ore no, 내) I(Imouto ga, 여동생이 이렇게) U(Ugoku wake ga nai, 움직일 리가 없어) 시스템'의 약칭으로,<ref name="주간오레이모P5-2">[http://news.dengeki.com/elem/000/000/324/324992/index-2.html 주간 내 여동생 P 제5회, 2페이지]</ref><ref>[http://news.dengeki.com/elem/000/000/318/318748/index-2.html 주간 내 여동생 P 제2회, 2페이지]</ref> 원작 소설에서 애니메이션 기술을 가리켜 사용한 표현이기도 하다(라이트 노벨 1권, p170). 한편, 원작에 나오는 또다른 표현 '미끈미끈하게 움직인다(ぬるぬる動く)'가 공식 사이트에서 작품의 광고 문구로 사용된 일도 있다.
:본 게임은 플레이 중에 캐릭터의 스탠딩 일러스트가 움직이거나 표정이 다양하게 변화한다. O.I.U.란 'O(Ore no, 내) I(Imouto ga, 여동생이 이렇게) U(Ugoku wake ga nai, 움직일 리가 없어) 시스템'의 약칭으로,<ref name="주간오레이모P5-2">[http://news.dengeki.com/elem/000/000/324/324992/index-2.html 주간 오레노 이모토P 제5회, 2페이지]</ref><ref>[hhttp://news.dengeki.com/elem/000/000/318/318748/index-2.html 주간 오레노 이모토P 제2회, 2페이지]</ref> 원작 소설에서 애니메이션 기술을 가리켜 사용한 표현이기도 하다(라이트 노벨 1권, p170). 한편, 원작에 나오는 또다른 표현 '미끈미끈하게 움직인다(ぬるぬる動く)'가 공식 사이트에서 작품의 광고 문구로 사용된 일도 있다.


:제작사 가이즈웨어의 제작실적<ref name="제작실적" />에 따르면 <스즈미야 하루히의 약속>, <토라도라 포터블!>에서 평면 그림을 움직이기 위해 소니 키하라 연구소에서 개발한 모션 포트릿 기술을 채용했던 한편,<ref>[http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/10/news079.html PSP판 '하루이'에도 얼굴 사진을 '3D 애니메이션'으로 만든 소니의 기술], 2007년 7월 10일.</ref><ref>[http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=135 '모션 포트릿'에 생명을 불어넣는... '토라도라 포터블!' 개발자 인터뷰], 2009년 7월 14일.</ref> 본 작품에서는 사이버 노이즈 개발에 의한 [[Live2D]] 기술을 본 작품에 처음으로 채용했다고 한다.<ref>[http://blog.live2d.com/archives/50437583.html PSP '내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 포터블' PV에서 Live2D가 소개되었습니다], ojatan, 2010년 8월 22일.</ref>
:제작사 가이즈웨어의 제작실적<ref name="제작실적" />에 따르면 <스즈미야 하루히의 약속>, <토라도라 포터블!>에서 평면 그림을 움직이기 위해 소니 키하라 연구소에서 개발한 모션 포트릿 기술을 채용했던 한편,<ref>[http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/10/news079.html PSP판 '하루이'에도 얼굴 사진을 '3D 애니메이션'으로 만든 소니의 기술], 2007년 7월 10일.</ref><ref>[http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=135 '모션 포트릿'에 생명을 불어넣는... '토라도라 포터블!' 개발자 인터뷰], 2009년 7월 14일.</ref> 본 작품에서는 사이버 노이즈 개발에 의한 [[Live2D]] 기술을 본 작품에 처음으로 채용했다고 한다.<ref>[http://blog.live2d.com/archives/50437583.html PSP '내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 포터블' PV에서 Live2D가 소개되었습니다], ojatan, 2010년 8월 22일.</ref>
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=== 기타 ===
=== 기타 ===
; 공식 가이드북
; 공식 가이드북
: 작품에 대한 자세한 소개가 담겨 있는 공식 가이드북 '''내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 포터블 더 컴플릿 가이드'''가 2011년 3월 4일에 아스키 미디어 웍스를 통해 발행되었다. 가격은 1,680엔 (세금 포함). 본편의 분기점 공략법을 보여주는 플로우챠트, 위의 특전 게임 <내 여동생 메이커> 공략, 이벤트 CG, 제작진과 성우진의 인터뷰 등이 수록되어 있다.
: 작품에 대한 자세한 소개가 담겨 있는 공식 가이드북 '''내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 포터블 더 컴플릿 가이드'''가 2011년 3월 4일에 [[아스키 미디어 웍스]]를 통해 발행되었다. 가격은 1,680엔 (세금 포함). 본편의 분기점 공략법을 보여주는 플로우챠트, 위의 특전 게임 <내 여동생 메이커> 공략, 이벤트 CG, 제작진과 성우진의 인터뷰 등이 수록되어 있다.


; 주간 내 여동생 P
; 주간 내 여동생 P
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: 원작 소설의 담당 편집자는 게임과 같은 시기에 애니메이션화가 이뤄지고 있다는 점에서 주의해, 미디어 믹스 간의 콜라보레이션에 노력하고 있다.<ref>[http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51092054.html 금서목록II vs 내 여동생! 닛케이 신문 광고 콜라보, 그 무대에 육박], [[후시미 츠카사]], 미키 카즈마, 타카하시 유우마, 오오타 카츠야, 코마츠 신타로 인터뷰, 2010년 11월 6일, 아키바 Blog.</ref>
: 원작 소설의 담당 편집자는 게임과 같은 시기에 애니메이션화가 이뤄지고 있다는 점에서 주의해, 미디어 믹스 간의 콜라보레이션에 노력하고 있다.<ref>[http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51092054.html 금서목록II vs 내 여동생! 닛케이 신문 광고 콜라보, 그 무대에 육박], [[후시미 츠카사]], 미키 카즈마, 타카하시 유우마, 오오타 카츠야, 코마츠 신타로 인터뷰, 2010년 11월 6일, 아키바 Blog.</ref>


: 내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 포터블에서는, 본 작품의 등장인물이 <어떤 마술의 금서목록> 캐릭터의 코스프레를 하고 등장하는 '옷 갈아입히기 블럭 무너뜨리기{{원|着せ替えブロック崩し}}' 등의 미니 게임이 게임 소프트 안에 수록되어 있다. <어떤 마술의 금서목록>은 원작과 애니메이션뿐 아니라 게임판에서도 콜라보레이션에 참여하고 있다.<ref>[http://news.dengeki.com/elem/000/000/323/323077/index-2.html 주간 내 여동생 P 제4회, 2페이지]</ref>
: 내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 포터블에서는, 본 작품의 등장인물이 <어떤 마술의 금서목록> 캐릭터의 코스프레를 하고 등장하는 '옷 갈아입히기 블럭 무너뜨리기(着せ替えブロック崩し)' 등의 미니 게임이 게임 소프트 안에 수록되어 있다. <어떤 마술의 금서목록>은 원작과 애니메이션뿐 아니라 게임판에서도 콜라보레이션에 참여하고 있다.<ref>[http://news.dengeki.com/elem/000/000/323/323077/index-2.html 주간 오레노 이모토P 제4회, 2페이지]</ref>


: 그 밖에도 게임 내의 캐릭터들이 실존하는 게임 <갓 이터 버스트>를 플레이하는 장면도 등장한다.
: 그 밖에도 게임 내의 캐릭터들이 실존하는 게임 <갓 이터 버스트>를 플레이하는 장면도 등장한다.
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: 2011년 2월 23일에는 알람과 스케쥴러, 트위터 TL보기 & 트윗 기능과 [[고코우 루리|쿠로네코]] 캐릭터가 업데이트되었다. 알람, 스케쥴러, 트위터 기능은 무료이며, 쿠로네코를 추가하려면 450엔(세금 포함)을 지불해야 한다. 이 밖에도 추억 메모리 기능이 있어서, 키리노, 쿠로네코, 아야세와 기념일 미니 이벤트를 다시 열어볼 수 있는 기능도 추가되어 있다.
: 2011년 2월 23일에는 알람과 스케쥴러, 트위터 TL보기 & 트윗 기능과 [[고코우 루리|쿠로네코]] 캐릭터가 업데이트되었다. 알람, 스케쥴러, 트위터 기능은 무료이며, 쿠로네코를 추가하려면 450엔(세금 포함)을 지불해야 한다. 이 밖에도 추억 메모리 기능이 있어서, 키리노, 쿠로네코, 아야세와 기념일 미니 이벤트를 다시 열어볼 수 있는 기능도 추가되어 있다.


: 2010년 12월 6일자 iPhone, iPod Touch를 위한 무료 소프트웨어 다운로드 순위에서 1위를 기록했으며, 2011년 2월 기준으로 다운로드 25만 건을 기록했다고 발표했다.<ref>[http://news.dengeki.com/elem/000/000/341/341971/ 주간 내 여동생 P 제14회, 1페이지]</ref>
: 2010년 12월 6일자 iPhone, iPod Touch를 위한 무료 소프트웨어 다운로드 순위에서 1위를 기록했으며, 2011년 2월 기준으로 다운로드 25만 건을 기록했다고 발표했다.<ref>[http://news.dengeki.com/elem/000/000/341/341971/ 주간 오레노 이모토P 제14회, 1페이지]</ref>


== 내 여동생 포터블 속편 ==
== 내 여동생 포터블 속편 ==
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=== 기타 ===
=== 기타 ===
; 공식 가이드북
; 공식 가이드북
: 작품에 대한 자세한 소개가 담겨 있는 공식 가이드북 '''내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 포터블이 계속될 리가 없어 더 컴플릿 가이드'''가 2012년 5월 25일에 아스키 미디어 웍스를 통해 발행되었다. 가격은 1,680엔 (세금 포함). 본편의 분기점 공략법을 보여주는 플로우챠트, 이벤트 CG, 제작진의 인터뷰 등이 수록되어 있다.
: 작품에 대한 자세한 소개가 담겨 있는 공식 가이드북 '''내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 포터블이 계속될 리가 없어 더 컴플릿 가이드'''가 2012년 5월 25일에 [[아스키 미디어 웍스]]를 통해 발행되었다. 가격은 1,680엔 (세금 포함). 본편의 분기점 공략법을 보여주는 플로우챠트, 이벤트 CG, 제작진의 인터뷰 등이 수록되어 있다.


; 주간 내 여동생 P 속편
; 주간 내 여동생 P 속편
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=== 트레이딩 카드 게임 ===
=== 트레이딩 카드 게임 ===
; 라노베×트레카 ~전격문고편~ 내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어
; 라노베×트레카 ~전격문고편~ 내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어
: 본 작품을 소재로 한 트레이딩 카드 시리즈. KONAMI에서 발매했다. 제1탄이 2010년 5월 27일 발매되고, 이후 카와하라 레키의 라이트 노벨 <액셀 월드>의 트레이딩 카드와 번갈아가며 발매되고 있다.
: 본 작품을 소재로 한 트레이딩 카드 시리즈. [[KONAMI]]에서 발매했다. 제1탄이 2010년 5월 27일 발매되고, 이후 카와하라 레키의 라이트 노벨 <액셀 월드>의 트레이딩 카드와 번갈아가며 발매되고 있다.


: 카드에는 다양한 일러스트레이터들이 새로 그려낸 그림들과, 원작가 [[후시미 츠카사]]의 '신작 스토리'가 실려 있으며, 카드를 모두 모으면 순서대로 정렬시켜서 한 편의 단편을 완성해 읽을 수 있다. (여기에는 [[스타더스트☆위치 메루루]]라든가 MASCHERA 등 작품 속 작품도 포함된다.) 한편, 각 제품의 타이틀은 원작의 작품속 작품이나, 등장인물의 대사에 관련되어 있다. 가령 제1탄의 타이틀은 원작내에 등장하는 게임 <여동생과 사랑하자♪>의 타이틀 화면에 나오는 대사에서 유래했다.
: 카드에는 다양한 일러스트레이터들이 새로 그려낸 그림들과, 원작가 [[후시미 츠카사]]의 '신작 스토리'가 실려 있으며, 카드를 모두 모으면 순서대로 정렬시켜서 한 편의 단편을 완성해 읽을 수 있다. (여기에는 [[스타더스트☆위치 메루루]]라든가 MASCHERA 등 작품 속 작품도 포함된다.) 한편, 각 제품의 타이틀은 원작의 작품속 작품이나, 등장인물의 대사에 관련되어 있다. 가령 제1탄의 타이틀은 원작내에 등장하는 게임 <여동생과 사랑하자♪>의 타이틀 화면에 나오는 대사에서 유래했다.
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