리퍼 (오버워치) 편집하기

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|난이도=쉬움
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}}
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{{넘겨주기 있음|가브리엘 레예스}}


<youtube>https://youtu.be/kZEPK4URKL4</youtube>
{{유튜브|https://youtu.be/kZEPK4URKL4}}


== 소개 ==
== 소개 ==
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== 스킬 일람 ==
== 스킬 일람 ==


<youtube>UJKFyt8iqao</youtube>
{{youtube|UJKFyt8iqao}}


{{오버워치 스킬정보
{{오버워치 스킬정보
| 스킬이름= 영혼 수확
| 스킬이름= 영혼 수확
| 스킬아이콘= [[파일:리퍼 패시브.png]]
| 스킬아이콘= [[파일:리퍼 패시브.png]]
| 스킬설명= 적 공격시 생명력을 회복합니다.
| 스킬설명= 영혼 구슬을 거두어 생명력을 회복합니다.
| 스킬세부사항=생명력 회복량 : 소량
| 스킬세부사항=생명력 회복량 : 50
}}
}}


패치 이후 영혼 수확 구슬을 먹지 않아도 공격시 소량의 힐이 된다.
처치한 적에게서 리퍼만 볼 수 있는 영혼 구슬이 하나씩 드랍되며, 리퍼가 이 구슬을 먹으면 생명력 50이 회복된다. 꼭 리퍼가 직접 처치하지 않아도 된다. [[D.Va|디바]]의 경우 송하나를 잡아야 구슬이 나오며, [[토르비욘]]의 포탑에서는 드랍되지 않는다. 적군 [[아나]]의 생체수류탄을 맞아 힐밴이 되면 구슬을 먹을 수 없다.  


물론 이 힐은 힐량이 매우 적기 때문에 힐러나 [[솔져:76|솔져]], [[메이 (오버워치)|메이]], [[로드호그 (오버워치)|로드호그]]처럼 힐이 되는 영웅이 있으면 메달은 기대하지 말자.
무조건 근접해서만 싸워야 하는 리퍼에게 주어진 메리트라고 볼 수 있다. 어쩔 수 없이 생명력을 좀 깎아먹더라도 적을 처치만 한다면 생명력을 회복하고 계속 싸우거나 도주할 수 있다. 토르비욘의 고철과 마찬가지로 약간의 자석같은 판정이 있어, 구슬의 근처에만 가면 알아서 끌려온다. 즉 적군이 죽을 때마다 50짜리 생명력 팩이 생기는 것과 마찬가지이기 때문에 자칫하다간 후방으로 침투한 리퍼의 궁극기에 한명씩 죽으면서 생명력을 회복한 리퍼가 유유히 돌아가는 장면을 볼 수도 있다.  
 
아무리 딜 만을 달성하더라도 힐은 3자리에 불과하다.
하지만 [[오버워치/관짝 영웅|관짝에 들어간 영웅]]인 리퍼에게 망령화와 함께 필요한 스킬이므로 이 스킬이 없다면... 더 관짝에서 있을 것이다.


{{오버워치 스킬정보
{{오버워치 스킬정보
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}}
}}


유령형태로 변하여 어떤 공격도 받지 않는 상태로 이동할 수 있다. 사용 전 걸려있는 디버프가 있었다면<ref>[[젠야타]]의 부조화의 구슬, [[아나 (오버워치)|아나]]의 힐밴 등</ref> 사용 즉시 모든 디버프를 해제하며 [[메이]]의 냉각효과 등에도 모두 피해받지 않고 이동할 수 있다. 회복키트를 먹어 체력을 회복할 수도 있다. 사용 중에는 이동속도가 조금 빨라지므로 대부분의 경우 적들과 교전 후 도망치기 위한 기술로서 사용된다. 가끔은 정신없는 한타 상황에서 피해없이 빠르게 적진 안으로 치고 들어가 궁극기를 사용하는 전략을 위해 진입 스킬로도 쓰일 때가 있다. 단 생존기를 진입용으로 사용하므로 굉장한 하이리스크를 감수해야 한다.
유령형태로 변하여 어떤 공격도 받지 않는 상태로 이동할 수 있다. 사용 전 걸려있는 디버프가 있었다면<ref>[[젠야타]]의 부조화의 구슬, [[아나]]의 힐밴 등</ref> 사용 즉시 모든 디버프를 해제하며 [[메이]]의 냉각효과, [[자리야]]의 중력자탄 등에도 모두 피해받지 않고 이동할 수 있다. 망령화 상태에서 영혼구슬을 흡수하거나 회복키트를 먹어 체력을 회복할 수도 있다. 사용 중에는 이동속도가 조금 빨라지므로 대부분의 경우 적들과 교전 후 도망치기 위한 기술로서 사용된다. 가끔은 정신없는 한타 상황에서 피해없이 빠르게 적진 안으로 치고 들어가 궁극기를 사용하는 전략을 위해 진입 스킬로도 쓰일 때가 있다. 단 생존기를 진입용으로 사용하므로 굉장한 하이리스크를 감수해야 한다.
 
지속시간이 끝날 때 원래대로 돌아오는 모션이 너무나 눈에 잘 띈다. 이 때문에 망령화가 끝남과 동시에 예측샷 [[아나 (오버워치)|수면총]]을 맞거나 [[로드호그|갈고리]]에 끌려가 끔살당하는 경우가 많다.


또한 망령화 사용시 경보기처럼 큰 소리를 내므로 소리를 듣지 않고 플레이 하지 않는 이상 리퍼가 왔다는 것을 알 수 있다.
훌륭한 생존기이지만, 도중 취소가 불가능하다는 단점이 있다. [[메이]]의 급속빙결은 지속시간 중 자유롭게 캔슬하여 적들이 방심하는 새에 처치하거나 도주할 수 있는데, 망령화는 캔슬이 불가능하고 지속시간이 끝날 때 원래대로 돌아오는 모션이 너무나 눈에 잘 띈다. 이 때문에 망령화가 끝남과 동시에 예측샷 [[아나|수면총]]을 맞거나 [[로드호그|갈고리]]에 끌려가 끔살당하는 경우가 많다. 실제로 플레이어들에게서도 망령화 도중 취소 기능을 넣어달라는 불만이 많이 나오고 있다.


[[젠야타]]의 초월이나 [[메이]]의 급속빙결이 모두 무적상태에서 임무기여<ref>화물 운송 및 저지, 거점 점령 및 수비</ref>가 가능하다. 하지만 [[자리야 (오버워치)|자리야]]의 중력자탄 패치 이후, 현재는 망령화 사용시 제자리에서밖에 있을 수 없다.
[[젠야타]]의 초월이나 [[메이]]의 급속빙결이 모두 무적상태에서 임무기여<ref>화물 운송 및 저지, 거점 점령 및 수비</ref>가 가능한데 비해 망령화를 쓴 상태에서는 화물 운송/저지나 거점 점령이 불가능하다. 이전에는 망령화를 써도 임무기여가 가능했기 때문에 [[D.Va|비비기]] [[윈스턴|메타]]에서 필수로 사용되는 픽 중 하나였지만, 지금은 리퍼보다는 은신이 가능한 [[솜브라]]가 더 잘 나오는 편.


작은 팁이 있는데, 망령화를 쓰기 전 재장전을 하고, 탄창이 가득 차는 것과 동시에 망령화를 사용하면 망령화가 끝나는 즉시 공격이 가능하다. 즉 스킬 사용으로 장전시간을 캔슬하는 것. 추노해오는 적들을 퇴치<s>하거나 역관광</s>하는데에는 남은 탄창이 상당히 중요하므로 망령화 전 재장전을 습관화 하는 것이 좋다.
작은 팁이 있는데, 망령화를 쓰기 전 재장전을 하고, 탄창이 가득 차는 것과 동시에 망령화를 사용하면 망령화가 끝나는 즉시 공격이 가능하다. 즉 스킬 사용으로 장전시간을 캔슬하는 것. 추노해오는 적들을 퇴치<s>하거나 역관광</s>하는데에는 남은 탄창이 상당히 중요하므로 망령화 전 재장전을 습관화 하는 것이 좋다.
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E를 누르면 조준점과 가장 가까운 평지에 검보라색 표식이 나타나며 좌클릭으로 이동, 우클릭으로 취소할 수 있다. 이 때 조준점과 바닥이 너무 멀면 표식이 생기지 않는다. 적군 리퍼의 순간이동 표식 색깔은 검붉은색이며, 리퍼가 순간이동을 시전한 순간부터 나타난다.
E를 누르면 조준점과 가장 가까운 평지에 검보라색 표식이 나타나며 좌클릭으로 이동, 우클릭으로 취소할 수 있다. 이 때 조준점과 바닥이 너무 멀면 표식이 생기지 않는다. 적군 리퍼의 순간이동 표식 색깔은 검붉은색이며, 리퍼가 순간이동을 시전한 순간부터 나타난다.


참고로 순간이동하고나서 매우 잠깐동안은 무적 판정이 난다. 소요시간도 2초로 굉장히 긴데다가 순간이동 대사가 맵 전체에 굉장히 큰 소리로 울려퍼진다.<ref>'어둠으로부터', '죽음을 맞이해라' 등</ref> 실수로 적진 한가운데에 순간이동해 버린 경우, 리퍼 본인은 순간이동했는데 킬캠이 뜨는 걸 볼 수도 있다(...)
참고로 순간이동하는 동안 무적이 아니다! 소요시간도 2초로 굉장히 긴데다가 순간이동 대사가 맵 전체에 굉장히 큰 소리로 울려퍼진다.<ref>'어둠으로부터', '죽음을 맞이해라' 등</ref> 실수로 적진 한가운데에 순간이동해 버린 경우, 리퍼 본인은 순간이동했는데 킬캠이 뜨는 걸 볼 수도 있다(...)


리퍼가 적진에게 몰래 다가갈 수 있도록 해주는 스킬......일 것 같지만, 사실 상위 티어로 갈수록 후방 침투 보다는 '''기습 공격'''을 위해 사용하는 경우가 많아지고 있다. 특히 2층에 올라간 후 숨어있다가 낙하하면서 궁극기를 쓰는 등의 플레이를 위해 사용한다. 하위 티어에서는 그림자 밟기를 통한 후방 침투 이후 암살이 가능할지 몰라도, 팀원 간 케어가 보편화되고 브리핑이 활발하다면 리퍼의 <s>쩌렁쩌렁한</s> 순간이동 대사만 듣고도 대처가 가능해지기 때문.
리퍼가 적진에게 몰래 다가갈 수 있도록 해주는 스킬......일 것 같지만, 사실 상위 티어로 갈수록 후방 침투 보다는 '''기습 공격'''을 위해 사용하는 경우가 많아지고 있다. 특히 2층에 올라간 후 숨어있다가 낙하하면서 궁극기를 쓰는 등의 플레이를 위해 사용한다. 하위 티어에서는 그림자 밟기를 통한 후방 침투 이후 암살이 가능할지 몰라도, 팀원 간 케어가 보편화되고 브리핑이 활발하다면 리퍼의 <s>쩌렁쩌렁한</s> 순간이동 대사만 듣고도 대처가 가능해지기 때문.


조준점 근처에 평지가 있기만 하면 이동이 되는 바람에, 한 때 이를 이용한 맵뚫기 버그가 판친적이 있었다. 공격 진영에서 아직 열리지 않은 문의 미세한 틈 사이로 순간이동하여 공격 시작 전에 미리 빠져나온다던가, 천장 오브젝트를 이용해서 천장 위로 올라가 적들이 공격할 수 없는 자리를 차지하는 경우도 있었다. 그 외에도 각종 기상천외한 방법으로 맵을 뚫는데 최적화된 스킬인데, 적군 위로 올라갈 수 있는 것을 이용해 [[정크랫]]의 죽이는 타이어 위로 순간이동하여(!) 맵을 뚫는 버그도 나온 적이 있다. 가장 유명한 것은 [[아누비스 신전]] [https://youtu.be/r29MtH7eTf4 B거점 석상 내부 침투.] 사실 이런 버그들은 현재 대부분 패치되었다.<s>개발진들을 괴롭히고 있다</s>
조준점 근처에 평지가 있기만 하면 이동이 되는 바람에, 한 때 이를 이용한 맵뚫기 버그가 판친적이 있었다. 공격 진영에서 아직 열리지 않은 문의 미세한 틈 사이로 순간이동하여 공격 시작 전에 미리 빠져나온다던가, 천장 오브젝트를 이용해서 천장 위로 올라가 적들이 공격할 수 없는 자리를 차지하는 경우도 있었다. 그 외에도 각종 기상천외한 방법으로 맵을 뚫는데 최적화된 스킬인데, 적군 위로 올라갈 수 있는 것을 이용해 [[정크랫]]의 죽이는 타이어 위로 순간이동하여(!) 맵을 뚫는 버그도 나온 적이 있다. 가장 유명한 것은 [[아누비스 신전]] [https://youtu.be/r29MtH7eTf4 B거점 석상 내부 침투.] 사실 이런 버그들은 현재도 계속해서 발견되고 있으며, <s>개발진들을 괴롭히고 있다</s> 이를 악용하는 플레이어들도 종종 있는 편.


[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=overwatch&no=429072 <s>사실 땅속으로 들어간 다음 달려가서 나타난다 카더라</s>]
[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=overwatch&no=429072 <s>사실 땅속으로 들어간 다음 달려가서 나타난다 카더라</s>]
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주위에 검은 안개를 뿌리면서, 모든 방향으로 샷건을 빠르게 난사한다. <s>하나에 4발 밖에 없을 텐데</s> <s>그 짧은 시간에 총을 몇개나 쓰는거야</s> 총 공격력은 510으로, 전부 제대로 맞춘다면 보통 영웅들이 갈려나가는 것은 물론이고 돌격군들도 너덜너덜하도록 찢어놓을 수 있다. 생각보다 범위가 넓은데, 안개로 펼쳐지는 이펙트 바깥으로도 타격 범위가 있기 때문에 순간적으로 빠져나갈 수 있는 스킬이 없다면 꼼짝없이 <s>믹서기에 갈리듯이</s> 죽어야 한다.
주위에 검은 안개를 뿌리면서, 모든 방향으로 샷건을 빠르게 난사한다. <s>하나에 4발 밖에 없을 텐데</s> <s>그 짧은 시간에 총을 몇개나 쓰는거야</s> 총 공격력은 510으로, 전부 제대로 맞춘다면 보통 영웅들이 갈려나가는 것은 물론이고 돌격군들도 너덜너덜하도록 찢어놓을 수 있다. 생각보다 범위가 넓은데, 안개로 펼쳐지는 이펙트 바깥으로도 타격 범위가 있기 때문에 순간적으로 빠져나갈 수 있는 스킬이 없다면 꼼짝없이 <s>믹서기에 갈리듯이</s> 죽어야 한다.


이것도 그림자 밟기와 마찬가지로 사용 중에는 무적이 아니므로, 어중간한 위치에서 사용했다가는 오히려 사거리 밖의 적들에게 집중적으로 포커싱당해 사르르 녹아내릴 수 있다. [[콜 캐시디]]의 섬광탄이나 [[솜브라]]의 해킹, [[로드호그]]의 갈고리로 캔슬될 수 있다. [[아나 (오버워치)|아나]]의 수면총은 덤. 단 콜 캐시디나 솜브라는 반응하기도 전에 갈려나가기 일쑤라서...
이것도 그림자 밟기와 마찬가지로 사용 중에는 무적이 아니므로, 어중간한 위치에서 사용했다가는 오히려 사거리 밖의 적들에게 집중적으로 포커싱당해 사르르 녹아내릴 수 있다. [[맥크리]]의 섬광탄이나 [[솜브라]]의 해킹, [[로드호그]]의 갈고리로 캔슬될 수 있다. [[아나]]의 수면총은 덤. 단 맥크리나 솜브라는 반응하기도 전에 갈려나가기 일쑤라서...


[https://youtu.be/vVkSAWGy1Zw?t=3m17s 2층에 올라가] [https://youtu.be/-WzpKl1-Wbs?t=6s 떨어지면서] 사용하는 이른바 '낙궁' 플레이가 일반적인데, 죽음의 꽃은 하단 판정도 꽤 있을 뿐만 아니라  낙하하면서 적진 한가운데로 떨어지면 적들을 모두 타격범위에 넣을 수 있다. 게다가 적을 처치할 때마다 패시브 스킬로 영혼 구슬이 생겨서 체력을 회복할 수 있으므로 적들이 모여 있는 위치만 잘 선정한다면 매 궁극기마다 3명 이상 갈아버릴 수 있다.
[https://youtu.be/vVkSAWGy1Zw?t=3m17s 2층에 올라가] [https://youtu.be/-WzpKl1-Wbs?t=6s 떨어지면서] 사용하는 이른바 '낙궁' 플레이가 일반적인데, 죽음의 꽃은 하단 판정도 꽤 있을 뿐만 아니라  낙하하면서 적진 한가운데로 떨어지면 적들을 모두 타격범위에 넣을 수 있다. 게다가 적을 처치할 때마다 패시브 스킬로 영혼 구슬이 생겨서 체력을 회복할 수 있으므로 적들이 모여 있는 위치만 잘 선정한다면 매 궁극기마다 3명 이상 갈아버릴 수 있다.
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[[젠야타]]의 초월이 궁극기를 완벽히 [[한조|카운터]] [[겐지|칠 수 있는]] [[솔저: 76|영웅들]] 중 하나이다. 둘 모두 범위는 반경 10m로 같지만 초월의 HPS가 죽음의 꽃의 DPS보다 훨씬 높은 데다가 초월 킨 젠야타는 빠른 이동속도까지 가졌으니... [[루시우]]의 소리방벽 또한 타이밍만 맞춰 제때 사용한다면 피해량 대부분을 흡수하여 피해를 상쇄할 수 있으며 이동속도+볼륨업으로 팀원들을 범위에서 빠르게 도망치도록 해줄 수도 있고, 우클릭 밀치기로 리퍼를 저 멀리 밀어버릴 수도 있다.
[[젠야타]]의 초월이 궁극기를 완벽히 [[한조|카운터]] [[겐지|칠 수 있는]] [[솔저: 76|영웅들]] 중 하나이다. 둘 모두 범위는 반경 10m로 같지만 초월의 HPS가 죽음의 꽃의 DPS보다 훨씬 높은 데다가 초월 킨 젠야타는 빠른 이동속도까지 가졌으니... [[루시우]]의 소리방벽 또한 타이밍만 맞춰 제때 사용한다면 피해량 대부분을 흡수하여 피해를 상쇄할 수 있으며 이동속도+볼륨업으로 팀원들을 범위에서 빠르게 도망치도록 해줄 수도 있고, 우클릭 밀치기로 리퍼를 저 멀리 밀어버릴 수도 있다.


이전에 [[아나 (오버워치)|아나]]의 궁극기 나노강화제에 이동속도 증가 효과가 있었을 때에는 리퍼의 궁극기와 연계하여 <s>궁극 믹서기</s> 사용하는 경우가 많았다. 원래도 강력한 공격력에 50%가 증가하여 '''초당 285, 총 피해량 765'''라는 어마어마한 딜을 뽑아냈으며, 이동속도도 빨라져 도망가는 적들까지 남김없이 쓸어버릴 수 있었다. 하지만 나노강화제에 이동 속도 증가가 빠지면서 [[오버워치/관짝 영웅|관짝]]에 들어갔다.
이전에 [[아나]]의 궁극기 나노강화제에 이동속도 증가 효과가 있었을 때에는 리퍼의 궁극기와 연계하여 <s>궁극 믹서기</s> 사용하는 경우가 많았다. 원래도 강력한 공격력에 50%가 증가하여 '''초당 285, 총 피해량 765'''라는 어마어마한 딜을 뽑아냈으며, 이동속도도 빨라져 도망가는 적들까지 남김없이 쓸어버릴 수 있었다.


== 장점 ==
== 장점 ==
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* 괜찮은 생존성 : 망령화는 여러 가지 치명적인 궁극기를 피하는데 도움을 준다. 사용 도중에 힐팩도 집어먹는것이 가능하다.
* 괜찮은 생존성 : 망령화는 여러 가지 치명적인 궁극기를 피하는데 도움을 준다. 사용 도중에 힐팩도 집어먹는것이 가능하다.


* 에임 의존도가 낮음 : 딜러이기 때문에 에임이 어느 정도 중요하긴 하지만 솔져나 콜 캐시디, 트레이서에 비하면 새발의 피다. FPS 장르 게임을 처음해보는 초보라도 리퍼로 손쉽게 적을 공격할 수 있다.
* 에임 의존도가 낮음 : 딜러이기 때문에 에임이 어느 정도 중요하긴 하지만 솔져나 맥크리, 트레이서에 비하면 새발의 피다. FPS 장르 게임을 처음해보는 초보라도 리퍼로 손쉽게 적을 공격할 수 있다.


== 단점 ==
== 단점 ==


* 빈약한 원거리 대응 : 먼거리도 공격 가능한 솔져나 콜 캐시디와는 달리 리퍼는 기본 무기가 산탄이기 때문에 상대가 조금만 멀어져도 화력이 확 깎인다. 이 때문에 추가 스킬을 주자는 의견이 나오기도 했다.
* 빈약한 원거리 대응 : 먼거리도 공격 가능한 솔져나 맥크리와는 달리 리퍼는 기본 무기가 산탄이기 때문에 상대가 조금만 멀어져도 화력이 확 깎인다. 이 때문에 추가 스킬을 주자는 의견이 나오기도 했다.


* 애매한 이동 기술 : 그림자 밟기는 최근 버프를 받아 나아졌으나 리퍼의 입지를 올리기엔 턱없이 부족하다.
* 애매한 이동 기술 : 그림자 밟기는 최근 버프를 받아 나아졌으나 리퍼의 입지를 올리기엔 턱없이 부족하다. 오버워치 경기에서는 현재 수비 캐릭터와 어깨를 나란히하는 고인이다.


* 입문이 쉬운만큼 숙련도 쉬움 : 스킬 구조가 단순하다보니 숙련에 따른 강해지는 정도가 약한 편이다. 궁을 어느 타이밍에 써야하고 어떻게 적의 후방을 칠지 심리전을 하는 정도.
* 입문이 쉬운만큼 숙련도 쉬움 : 스킬 구조가 단순하다보니 숙련에 따른 강해지는 정도가 약한 편이다. 궁을 어느 타이밍에 써야하고 어떻게 적의 후방을 칠지 심리전을 하는 정도.
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