귀하는 로그인되어 있지 않습니다. 이대로 편집하면 귀하의 IP 주소가 편집 기록에 남게 됩니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!=== 단점 === * 결정타, 순간 화력에 의존 ** 비슷한 공격군인 콜 캐시디는 제대로 한방씩 넣으면 70의 피해를 주는데 비해 솔저는 3발을 제대로 맞춰야 57의 피해를 입힐 수 있다. 문제는 3발을 맞힌 이후 에임이 극심하게 벌어지기 시작한다는 것. 즉 펄스 소총만 가지고 적들을 처치하기는 굉장히 어렵다. 보통 실력의 플레이어라면 생명력 200의 적들에게 잘 맞춰봐야 100정도의 피해밖에 줄 수 없다. 나선 로켓이 쿨타임 중이거나 다른 아군의 도움이 없다면 혼자서 단독처치하기는 상당히 어려운 편. * 어려운 에임 조절 ** 위의 결정타 항목과도 관련이 있는데, 솔저의 에이밍은 적들을 따라가면서(트래킹) 펄스 소총을 최대한 많이, 그것도 헤드샷으로 맞추는 것이 핵심이므로 어떻게든 유효타를 많이 만들어야 한다. [[자리야]]와 [[솜브라]], [[메이]] 등 같은 트래킹 캐릭터들은 근거리인데 비해 솔저는 중원거리에서 탄퍼짐을 감안하면서 에임을 잡아야하므로 상당히 까다롭다. 이를 실행할 에임이 안된다면...... * 샌드위치 위치한 솔져 ** 솔져는 콜 캐시디와 위도우 사이에서 이러지도 저러지도 못하는 상황. 거리별 데미지 차이를 없애도 장거리에서는 [[위도우메이커]]<del>위발롬</del>의 헤드에 날라가고, 단거리에선 윈스턴이나 브리기테에게 물리면 [[콜 캐시디]]의 CC기인 섬광으로 한템포를 끊고 아군을 도울 수 있지만, 솔져는 그런 거 없이 전력질주(shift)로 돌아 다닐 수 밖에 없다. * 궁극기의 낮은 포텐셜 ** 궁극기 전술조준경은 최대 902의 대미지를 줄 수 있지만, 실제로 킬로 이어지기는 쉽지 않다. 거리에 따른 대미지 감소는 논외로 치더라도, 체력 200의 영웅 하나를 죽이는 데에도 1초가 넘게 걸리고 탱커를 녹이는 데는 2~3초가 필요하다. 거기에 힐러들의 힐 또한 무시할 수 없고, 궁극기를 키자마자 달려들 탱커들의 방해와 탄탄한 방벽들을 생각하면 6초 동안 2킬하기에도 쉽지 않다. 물론 상황에 따라 적의 뒤로 돌아서 쓰거나 탱커들이 무력화됬다면 그 효과가 상당하겠지만, 카운터당하기가 너무 쉽고 [[DPS]]로 보나 순간 화력으로 보나 그 포텐을 뽑기에 상당히 어려운 궁극기에 속한다. ** [[젠야타 (오버워치)]]의 궁극기인 초월에 막힌다는 점. 물론 힐밴인 경우는 제외지만, 일반적인 상황에서 전술조준경을 사용시 적이 초월을 사용한다면 궁극기 낭비를 한 것이다. 편집 요약 가온 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는 가온 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다. 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요! 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)