솔저: 76 편집하기

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FPS 게임에서 가장 보편적인 종류의 돌격소총이다. 공격력은 [[D.Va|송하나]], [[메르시]]와 같이 1발당 20으로 [[리퍼 (오버워치)|다른]] [[콜 캐시디|공격군]] [[파라|영웅들에]] 비해서 한방 데미지, 즉 킬 결정력은 떨어지지만 준수한 연사력을 통해 꾸준히 딜을 넣음으로서 팀의 메인딜러 역할을 맡는다. 오버워치 내에서 가장 안정적으로 원거리 데미지를 넣을 수 있는데, 한발 한발의 데미지는 높지만 연사력이 낮은 [[콜 캐시디]]<ref>물론 우클릭 난사를 사용한다면 연사력이 대폭 높아지지만, 명중률이 매우 떨어지고, 재장전 속도가 느리다.</ref>와는 서로 반대되는 특징이 있다.
FPS 게임에서 가장 보편적인 종류의 돌격소총이다. 공격력은 [[D.Va|송하나]], [[메르시]]와 같이 1발당 20으로 [[리퍼 (오버워치)|다른]] [[맥크리|공격군]] [[파라|영웅들에]] 비해서 한방 데미지, 즉 킬 결정력은 떨어지지만 준수한 연사력을 통해 꾸준히 딜을 넣음으로서 팀의 메인딜러 역할을 맡는다. 오버워치 내에서 가장 안정적으로 원거리 데미지를 넣을 수 있는데, 한발 한발의 데미지는 높지만 연사력이 낮은 [[맥크리]]<ref>물론 우클릭 난사를 사용한다면 연사력이 대폭 높아지지만, 명중률이 매우 떨어지고, 재장전 속도가 느리다.</rer>와는 서로 반대되는 특징이 있다.


다만 집탄률이 그리 좋은 편은 아닌데, 연사할 경우 처음 3발까지는 조준점으로 정확히 꽂히지만 4발째부터 에임이 벌어지고 탄이 튀기 시작하고, 발사를 멈추면 다시 화면 가운데로 돌아온다. 솔저: 76은 1발당 데미지가 높은 편이 아니므로 최대한 적에게 유효타를 많이 맞춰야 하는 특성상 중근거리의 적에게는 탄이 어느 정도 튀더라도 꾸준한 딜을 넣기 위해 따라가는 에임이 필요한 반면, 원거리의 적에게는 3발씩 끊어서 헤드샷을 노리는 것이 더 효과적일 수 있다.[https://youtube.com/watch?v=KgkoNPiqpDI?t=4m 실제로 이렇게 칼같은 헤드샷 5점사로 원거리의 적군 솔저를 0.5초만에 제거해버릴 수도 있다.]
다만 집탄률이 그리 좋은 편은 아닌데, 연사할 경우 처음 3발까지는 조준점으로 정확히 꽂히지만 4발째부터 에임이 벌어지고 탄이 튀기 시작하고, 발사를 멈추면 다시 화면 가운데로 돌아온다. 솔저: 76은 1발당 데미지가 높은 편이 아니므로 최대한 적에게 유효타를 많이 맞춰야 하는 특성상 중근거리의 적에게는 탄이 어느 정도 튀더라도 꾸준한 딜을 넣기 위해 따라가는 에임이 필요한 반면, 원거리의 적에게는 3발씩 끊어서 헤드샷을 노리는 것이 더 효과적일 수 있다.[https://youtu.be/KgkoNPiqpDI?t=4m 실제로 이렇게 칼같은 헤드샷 5점사로 원거리의 적군 솔저를 0.5초만에 제거해버릴 수도 있다.]


===질주===
===질주===
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총 200의 생명력을 회복할 수 있는 생체장을 바닥에 설치하는 스킬이다. 짧은 시간동안 상당히 많은 생명력을 회복할 수 있는데 아군에게도 적용되므로 난전 상황에서 아군 한가운데에 깔아주면 좋다. [[아나 (오버워치)|아나]]의 생체수류탄과 조합되면 광역으로 60HPS을 쏟아내는 토템이 된다. <s>광역 메르시</s> 솔저를 1:1로 상대하기 어려운 이유 중 하나로서, 솔저가 생체장을 잘 사용할 경우 상대는 200이 아닌 400의 데미지를 넣어야 하기 때문.
총 200의 생명력을 회복할 수 있는 생체장을 바닥에 설치하는 스킬이다. 짧은 시간동안 상당히 많은 생명력을 회복할 수 있는데 아군에게도 적용되므로 난전 상황에서 아군 한가운데에 깔아주면 좋다. [[아나]]의 생체수류탄과 조합되면 광역으로 60HPS을 쏟아내는 토템이 된다. <s>광역 메르시</s> 솔저를 1:1로 상대하기 어려운 이유 중 하나로서, 솔저가 생체장을 잘 사용할 경우 상대는 200이 아닌 400의 데미지를 넣어야 하기 때문.


기동성이 준수한 솔저의 특성상 힐러가 바쁘거나 부족할 경우 솔저가 대신 생체장으로 의무병 역할을 해주기도 한다. 스킬 사용시점에서 생체장은 바닥으로 떨어지는데, 솔저가 2층에 있을 경우 생체장은 1층으로 떨어지기도 한다. 또한 '''바닥에 닿기 전'''까지는 '''투사체'''이므로 [[D.Va]]의 방어 매트릭스에 사라지거나 [[겐지]]의 튕겨내기로도 튕겨진다.
기동성이 준수한 솔저의 특성상 힐러가 바쁘거나 부족할 경우 솔저가 대신 생체장으로 의무병 역할을 해주기도 한다. 스킬 사용시점에서 생체장은 바닥으로 떨어지는데, 솔저가 2층에 있을 경우 생체장은 1층으로 떨어지기도 한다. 또한 '''바닥에 닿기 전'''까지는 '''투사체'''이므로 [[D.Va]]의 방어 매트릭스에 사라지거나 [[겐지]]의 튕겨내기로도 튕겨진다.
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궁극기 지속시간동안 공격할 경우 '''자동으로 적들을 조준하여 명중시킨다.''' 시야 내에 있는 적들에게 타겟 표식이 생기며 조준점에 가장 가까운 적부터 공격하는데, 이 시간만큼은 까다로운 에이밍 필요없이 대충 근처에 갖다 대기만 해도 처치가 가능하다. 평소라면 조준이 까다롭게 하늘에서 날아다니는 [[파라]]와 [[메르시]]를 2초만에 한 탄창으로 슥 갈아버릴 수 있다는 것.
궁극기 지속시간동안 공격할 경우 '''자동으로 적들을 조준하여 명중시킨다.''' 시야 내에 있는 적들에게 타겟 표식이 생기며 조준점에 가장 가까운 적부터 공격하는데, 이 시간만큼은 까다로운 에이밍 필요없이 대충 근처에 갖다 대기만 해도 처치가 가능하다. 평소라면 조준이 까다롭게 하늘에서 날아다니는 [[파라]]와 [[메르시]]를 2초만에 한 탄창으로 슥 갈아버릴 수 있다는 것.


또다른 특징으로 재장전이 매우 빨라지는데, 보통 궁극기를 사용할 경우 한 탄창을 모두 쓴 뒤 재장전하여 두번째 탄창까지는 모두 궁극기 내에 쓸 수 있다. 즉 전술조준경을 키기만 하면 '''1000'''의 데미지를 확정적으로 넣을 수 있는 것. 웬만한 적들 3~4명은 혼자서 제거할 수 있는 데미지이다. 게다가 실제 사용할 때에는 [[메르시]]나 [[아나 (오버워치)|아나]]의 공격력 지원이 동반되는 경우가 다수이므로 인게임 내 성능은 상당히 좋은 편이다.
또다른 특징으로 재장전이 매우 빨라지는데, 보통 궁극기를 사용할 경우 한 탄창을 모두 쓴 뒤 재장전하여 두번째 탄창까지는 모두 궁극기 내에 쓸 수 있다. 즉 전술조준경을 키기만 하면 '''1000'''의 데미지를 확정적으로 넣을 수 있는 것. 웬만한 적들 3~4명은 혼자서 제거할 수 있는 데미지이다. 게다가 실제 사용할 때에는 [[메르시]]나 [[아나]]의 공격력 지원이 동반되는 경우가 다수이므로 인게임 내 성능은 상당히 좋은 편이다.


단, 펄스 소총 자체의 데미지가 강력해 지는 것은 아니기에 어줍잖게 뭉쳐있는 적들을 잡아보려고 공격했다가 오히려 데미지가 분산되어 결국 한명도 못잡고 적군 힐러의 궁극기 게이지만 채워주는 꼴이 될 수도 있다. 게다가 하드카운터인 [[라인하르트]]와 [[D.Va]]가 솔저 앞에서 얼쩡거린다면... 또한 나선 로켓은 자동 조준이 되지 않고, 화면상의 조준점으로 발사된다.<ref>나선 로켓은 투사체이기 때문이다.</ref> 궁극기 사용 중에도 여러모로 생각할 것이 많은 편. 신기하게도(?) 대부분의 경우 솔져가 궁극기를 사용하면, 적군들이 솔져에게 다가온다...
단, 펄스 소총 자체의 데미지가 강력해 지는 것은 아니기에 어줍잖게 뭉쳐있는 적들을 잡아보려고 공격했다가 오히려 데미지가 분산되어 결국 한명도 못잡고 적군 힐러의 궁극기 게이지만 채워주는 꼴이 될 수도 있다. 게다가 하드카운터인 [[라인하르트]]와 [[D.Va]]가 솔저 앞에서 얼쩡거린다면... 또한 나선 로켓은 자동 조준이 되지 않고, 화면상의 조준점으로 발사된다.<ref>나선 로켓은 투사체이기 때문이다.</ref> 궁극기 사용 중에도 여러모로 생각할 것이 많은 편. 신기하게도(?) 대부분의 경우 솔져가 궁극기를 사용하면, 적군들이 솔져에게 다가온다...
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* 안정적인 원거리 메인딜러
* 안정적인 원거리 메인딜러
** 오버워치는 FPS치고, 의외로 솔저처럼 원거리에서 안정적으로 대미지를 넣을 수 있는 영웅이 적다. 기껏해야 포지션이 겹치는 것은 [[콜 캐시디]] 정도인데, 콜 캐시디는 기동력도, 회복스킬도 없어 적군에게 물렸을 경우 힐러의 케어를 꼭 필요로 한다. 반면 솔저는 생체장을 쓰거나 빠르게 도망쳐 생존이 가능하므로 비교적 위치 선정이 자유롭고 생존력도 강하다. 솔저는 오래 생존해 있을수록 끊임없이 대미지를 넣을 수 있으므로 자가생존이 가능한 메인딜러 역할을 수행할 수 있다.
** 오버워치는 FPS치고, 의외로 솔저처럼 원거리에서 안정적으로 대미지를 넣을 수 있는 영웅이 적다. 기껏해야 포지션이 겹치는 것은 [[맥크리]] 정도인데, 맥크리는 기동력도, 회복스킬도 없어 적군에게 물렸을 경우 힐러의 케어를 꼭 필요로 한다. 반면 솔저는 생체장을 쓰거나 빠르게 도망쳐 생존이 가능하므로 비교적 위치 선정이 자유롭고 생존력도 강하다. 솔저는 오래 생존해 있을수록 끊임없이 대미지를 넣을 수 있으므로 자가생존이 가능한 메인딜러 역할을 수행할 수 있다.


* 무상성
* 무상성
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* 괜찮은 기동성
* 괜찮은 기동성
** 대쉬가 가능한 몇 안되는 영웅 중 하나이다. 게임 도중에 죽어서 합류까지 시간이 걸리는 안습한 콜 캐시디에 비하면 상당한 이점.
** 대쉬가 가능한 몇 안되는 영웅 중 하나이다. 게임 도중에 죽어서 합류까지 시간이 걸리는 안습한 맥크리에 비하면 상당한 이점.


=== 단점 ===
=== 단점 ===


* 결정타, 순간 화력에 의존
* 결정타, 순간 화력에 의존
** 비슷한 공격군인 콜 캐시디는 제대로 한방씩 넣으면 70의 피해를 주는데 비해 솔저는 3발을 제대로 맞춰야 57의 피해를 입힐 수 있다. 문제는 3발을 맞힌 이후 에임이 극심하게 벌어지기 시작한다는 것. 즉 펄스 소총만 가지고 적들을 처치하기는 굉장히 어렵다. 보통 실력의 플레이어라면 생명력 200의 적들에게 잘 맞춰봐야 100정도의 피해밖에 줄 수 없다. 나선 로켓이 쿨타임 중이거나 다른 아군의 도움이 없다면 혼자서 단독처치하기는 상당히 어려운 편.
** 비슷한 공격군인 맥크리는 제대로 한방씩 넣으면 70의 피해를 주는데 비해 솔저는 3발을 제대로 맞춰야 57의 피해를 입힐 수 있다. 문제는 3발을 맞힌 이후 에임이 극심하게 벌어지기 시작한다는 것. 즉 펄스 소총만 가지고 적들을 처치하기는 굉장히 어렵다. 보통 실력의 플레이어라면 생명력 200의 적들에게 잘 맞춰봐야 100정도의 피해밖에 줄 수 없다. 나선 로켓이 쿨타임 중이거나 다른 아군의 도움이 없다면 혼자서 단독처치하기는 상당히 어려운 편.


* 어려운 에임 조절
* 어려운 에임 조절
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* 샌드위치 위치한 솔져
* 샌드위치 위치한 솔져
** 솔져는 콜 캐시디와 위도우 사이에서 이러지도 저러지도 못하는 상황. 거리별 데미지 차이를 없애도 장거리에서는 [[위도우메이커]]<del>위발롬</del>의 헤드에 날라가고, 단거리에선 윈스턴이나 브리기테에게 물리면 [[콜 캐시디]]의 CC기인 섬광으로 한템포를 끊고 아군을 도울 수 있지만, 솔져는 그런 거 없이 전력질주(shift)로 돌아 다닐 수 밖에 없다.
** 솔져는 맥크리와 위도우 사이에서 이러지도 저러지도 못하는 상황. 거리별 데미지 차이를 없애도 장거리에서는 [[위도우메이커]]<del>위발롬</del>의 헤드에 날라가고, 단거리에선 윈스턴이나 브리기테에게 물리면 [[맥크리]]의 CC기인 섬광으로 한템포를 끊고 아군을 도울 수 있지만, 솔져는 그런 거 없이 전력질주(shift)로 돌아 다닐 수 밖에 없다.


* 궁극기의 낮은 포텐셜
* 궁극기의 낮은 포텐셜
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