솔저: 76 편집하기

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FPS 게임에서 가장 보편적인 종류의 돌격소총이다. 공격력은 [[D.Va|송하나]], [[메르시]]와 같이 1발당 20으로 [[리퍼 (오버워치)|다른]] [[콜 캐시디|공격군]] [[파라|영웅들에]] 비해서 한방 데미지, 즉 킬 결정력은 떨어지지만 준수한 연사력을 통해 꾸준히 딜을 넣음으로서 팀의 메인딜러 역할을 맡는다. 오버워치 내에서 가장 안정적으로 원거리 데미지를 넣을 수 있는데, 한발 한발의 데미지는 높지만 연사력이 낮은 [[콜 캐시디]]<ref>물론 우클릭 난사를 사용한다면 연사력이 대폭 높아지지만, 명중률이 매우 떨어지고, 재장전 속도가 느리다.</ref>와는 서로 반대되는 특징이 있다.
FPS 게임에서 가장 보편적인 종류의 돌격소총이다. 공격력은 [[D.Va|송하나]], [[메르시]]와 같이 1발당 20으로 [[리퍼 (오버워치)|다른]] [[맥크리|공격군]] [[파라|영웅들에]] 비해서 한방 데미지, 즉 킬 결정력은 떨어지지만 준수한 연사력을 통해 꾸준히 딜을 넣음으로서 팀의 메인딜러 역할을 맡는다. 오버워치 내에서 가장 안정적으로 원거리 데미지를 넣을 수 있는데, 한발 한발의 데미지는 높지만 연사력이 낮은 [[맥크리]]<ref>물론 우클릭 난사를 사용한다면 연사력이 대폭 높아지지만, 명중률이 매우 떨어지고, 재장전 속도가 느리다.</ref>와는 서로 반대되는 특징이 있다.


다만 집탄률이 그리 좋은 편은 아닌데, 연사할 경우 처음 3발까지는 조준점으로 정확히 꽂히지만 4발째부터 에임이 벌어지고 탄이 튀기 시작하고, 발사를 멈추면 다시 화면 가운데로 돌아온다. 솔저: 76은 1발당 데미지가 높은 편이 아니므로 최대한 적에게 유효타를 많이 맞춰야 하는 특성상 중근거리의 적에게는 탄이 어느 정도 튀더라도 꾸준한 딜을 넣기 위해 따라가는 에임이 필요한 반면, 원거리의 적에게는 3발씩 끊어서 헤드샷을 노리는 것이 더 효과적일 수 있다.[https://youtube.com/watch?v=KgkoNPiqpDI?t=4m 실제로 이렇게 칼같은 헤드샷 5점사로 원거리의 적군 솔저를 0.5초만에 제거해버릴 수도 있다.]
다만 집탄률이 그리 좋은 편은 아닌데, 연사할 경우 처음 3발까지는 조준점으로 정확히 꽂히지만 4발째부터 에임이 벌어지고 탄이 튀기 시작하고, 발사를 멈추면 다시 화면 가운데로 돌아온다. 솔저: 76은 1발당 데미지가 높은 편이 아니므로 최대한 적에게 유효타를 많이 맞춰야 하는 특성상 중근거리의 적에게는 탄이 어느 정도 튀더라도 꾸준한 딜을 넣기 위해 따라가는 에임이 필요한 반면, 원거리의 적에게는 3발씩 끊어서 헤드샷을 노리는 것이 더 효과적일 수 있다.[https://youtube.com/watch?v=KgkoNPiqpDI?t=4m 실제로 이렇게 칼같은 헤드샷 5점사로 원거리의 적군 솔저를 0.5초만에 제거해버릴 수도 있다.]
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* 안정적인 원거리 메인딜러
* 안정적인 원거리 메인딜러
** 오버워치는 FPS치고, 의외로 솔저처럼 원거리에서 안정적으로 대미지를 넣을 수 있는 영웅이 적다. 기껏해야 포지션이 겹치는 것은 [[콜 캐시디]] 정도인데, 콜 캐시디는 기동력도, 회복스킬도 없어 적군에게 물렸을 경우 힐러의 케어를 꼭 필요로 한다. 반면 솔저는 생체장을 쓰거나 빠르게 도망쳐 생존이 가능하므로 비교적 위치 선정이 자유롭고 생존력도 강하다. 솔저는 오래 생존해 있을수록 끊임없이 대미지를 넣을 수 있으므로 자가생존이 가능한 메인딜러 역할을 수행할 수 있다.
** 오버워치는 FPS치고, 의외로 솔저처럼 원거리에서 안정적으로 대미지를 넣을 수 있는 영웅이 적다. 기껏해야 포지션이 겹치는 것은 [[맥크리]] 정도인데, 맥크리는 기동력도, 회복스킬도 없어 적군에게 물렸을 경우 힐러의 케어를 꼭 필요로 한다. 반면 솔저는 생체장을 쓰거나 빠르게 도망쳐 생존이 가능하므로 비교적 위치 선정이 자유롭고 생존력도 강하다. 솔저는 오래 생존해 있을수록 끊임없이 대미지를 넣을 수 있으므로 자가생존이 가능한 메인딜러 역할을 수행할 수 있다.


* 무상성
* 무상성
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* 괜찮은 기동성
* 괜찮은 기동성
** 대쉬가 가능한 몇 안되는 영웅 중 하나이다. 게임 도중에 죽어서 합류까지 시간이 걸리는 안습한 콜 캐시디에 비하면 상당한 이점.
** 대쉬가 가능한 몇 안되는 영웅 중 하나이다. 게임 도중에 죽어서 합류까지 시간이 걸리는 안습한 맥크리에 비하면 상당한 이점.


=== 단점 ===
=== 단점 ===


* 결정타, 순간 화력에 의존
* 결정타, 순간 화력에 의존
** 비슷한 공격군인 콜 캐시디는 제대로 한방씩 넣으면 70의 피해를 주는데 비해 솔저는 3발을 제대로 맞춰야 57의 피해를 입힐 수 있다. 문제는 3발을 맞힌 이후 에임이 극심하게 벌어지기 시작한다는 것. 즉 펄스 소총만 가지고 적들을 처치하기는 굉장히 어렵다. 보통 실력의 플레이어라면 생명력 200의 적들에게 잘 맞춰봐야 100정도의 피해밖에 줄 수 없다. 나선 로켓이 쿨타임 중이거나 다른 아군의 도움이 없다면 혼자서 단독처치하기는 상당히 어려운 편.
** 비슷한 공격군인 맥크리는 제대로 한방씩 넣으면 70의 피해를 주는데 비해 솔저는 3발을 제대로 맞춰야 57의 피해를 입힐 수 있다. 문제는 3발을 맞힌 이후 에임이 극심하게 벌어지기 시작한다는 것. 즉 펄스 소총만 가지고 적들을 처치하기는 굉장히 어렵다. 보통 실력의 플레이어라면 생명력 200의 적들에게 잘 맞춰봐야 100정도의 피해밖에 줄 수 없다. 나선 로켓이 쿨타임 중이거나 다른 아군의 도움이 없다면 혼자서 단독처치하기는 상당히 어려운 편.


* 어려운 에임 조절
* 어려운 에임 조절
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* 샌드위치 위치한 솔져
* 샌드위치 위치한 솔져
** 솔져는 콜 캐시디와 위도우 사이에서 이러지도 저러지도 못하는 상황. 거리별 데미지 차이를 없애도 장거리에서는 [[위도우메이커]]<del>위발롬</del>의 헤드에 날라가고, 단거리에선 윈스턴이나 브리기테에게 물리면 [[콜 캐시디]]의 CC기인 섬광으로 한템포를 끊고 아군을 도울 수 있지만, 솔져는 그런 거 없이 전력질주(shift)로 돌아 다닐 수 밖에 없다.
** 솔져는 맥크리와 위도우 사이에서 이러지도 저러지도 못하는 상황. 거리별 데미지 차이를 없애도 장거리에서는 [[위도우메이커]]<del>위발롬</del>의 헤드에 날라가고, 단거리에선 윈스턴이나 브리기테에게 물리면 [[맥크리]]의 CC기인 섬광으로 한템포를 끊고 아군을 도울 수 있지만, 솔져는 그런 거 없이 전력질주(shift)로 돌아 다닐 수 밖에 없다.


* 궁극기의 낮은 포텐셜
* 궁극기의 낮은 포텐셜
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