귀하는 로그인되어 있지 않습니다. 이대로 편집하면 귀하의 IP 주소가 편집 기록에 남게 됩니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!== 수호 캐릭터 == ; 수호 캐릭터 : '되고 싶은 자신'이 형상화한 존재로, 손바닥에 올라탈 수 있을 정도로 작은 2등신 인형 같은 모습이다. 소유자의 외모를 많이 닮았지만, 성격이나 능력은 '지금의 자신'보다는 '되고 싶은 자신'에 대한 희망을 반영하기 때문에 주인과는 다른 경우가 많다. 또, 만일 소유자가 그 존재를 허구라고 생각하며 믿어주지 않으면 존재가 사라져 버린다. : "기본적으로 캐릭터 소유자만 수호 캐릭터를 보고, 들을 수 있지만 순수한 어린아이들은 캐릭터 소유 여부에 상관없이 수호 캐릭터를 볼 수 있다. 또, 수호 캐릭터의 탄생 조건에는 2종류가 있어서, 이에 따라 캐릭터 체인지 후의 성격이나, 캐릭터화했을 때의 컨셉이 좌우된다. ; 캐릭터 체인지 : 수호 캐릭터의 힘을 빌려 파워업하는 것. 수호 캐릭터가 가까이 없으면 체인지할 수 없다. 캐릭터의 능력에 따라 무기를 사용하는 경우도 있고, 의상이나 악세사리가 약간 변화하는 경우도 있으며, 경우에 따라 체인지 후에 말투나 성격까지 변하기도 한다. 아무, 타다세, 나데시코, 리마는 캐릭터 체인지 후 성격변화의 영향을 많이 받는 타입이고, 이쿠토, 우타우, 쿠카이, 야야, 카이리는 영향을 그다지 받지 않는 편이다. : 다른 사람의 수호 캐릭터와 캐릭터 체인지도 가능하다. 능력 발동시에는 3어절의 구호를 외친다(다이아는 예외적으로 2어절). ; 캐릭터화 : 수호 캐릭터와 합체헤 변신하는 것. 수호 캐릭터의 힘이 120% 나타난다. 캐릭터화를 시도하면 수호 캐릭터는 수호 알로 돌아와, 소유자에게 빨려 들어가며 변신이 시작된다. 이렇게 캐릭터화하면, 마음이 해방되어 캐릭터 체인지 때보다 한층 더 강한 능력을 사용할 수 있고, 필살 기술도 쓸 수 있게 된다. 당연하지만 캐릭터화는 캐릭터 체인지보다 난이도가 높아서, 아무가 수호 알이 부화하자마자 캐릭터화에 성공하자 가디언 멤버들은 여기에 놀라곤 했다. : 캐릭터화했을 때는 의상이나 각종 컨셉이 변화하는데, 변화하는 정도가 클 수록 '자신의 모습'이 불완전한 것이고, '자신의 모습'을 어느 정도 뚜렷이 갖고 있는 경우 변화의 폭은 줄어든다. 또, 자신을 어느 정도 제어가 가능한 수준이 되면 캐릭터화에 의해 받는 영향도 조절할 수 있다. : 변신시의 결정대사는 '(나, 혹은 나의 이름)의 마음에 언록!'<ref>원작에서는 '언록' 대신에 '해제(解錠)'라는 단어를 쓰고, 애니메이션판에서는 결정대사 직후에 화면에 '解錠' 글자가 그려지게끔 바뀌었다.</ref> 애니메이션판의 아무는 가슴에 걸고 있는 험프티 록 앞에서 손가락으로 사각형 모양을 만든 뒤 그것을 뒤집는 것으로 '언록'을 표현한다. : 다른 사람의 수호 캐릭터와 캐릭터화도 가능하지만, 소유자와 캐릭터 양쪽 모두 체력이 급속히 소모되므로 캐릭터화 상태를 장시간 유지하는 것은 어렵다. 또, 캐릭터 소유자가 아니라 수호 캐릭터 자신의 의지로도 캐릭터화할 수 있다. ; 어렴풋이 레이더 : 수호 캐릭터간의 기척을 느낄 수 있는 레이더. '어렴풋이'이기 때문에 어떤 수호 캐릭터인지, 누구의 수호 캐릭터인지는 대충만 알 수 있다. 사에키 노부코가 사용하는 레이더로, 상세한 것은 알 수 없어도 적중률은 높은 편. 하지만 가디언 멤버들은 썩 좋아하지 않는다. 편집 요약 가온 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는 가온 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다. 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요! 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)