귀하는 로그인되어 있지 않습니다. 이대로 편집하면 귀하의 IP 주소가 편집 기록에 남게 됩니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!===밸런스 파괴=== # 오버워치 운영진의 고질적인 문제 # 사기챔으로 만들거나, [[오버워치/관짝 영웅|관짝]]행으로 만들어 버린다. 대표적인 예가 메르시. ## 메르시의 궁극기가 부활에서 발키리로 변경된 이후(첫 리메이크), 픽률을 99%를 찍었다. 왜냐하면 리메이크 전에는 부활을 한번 사용하면 궁극기를 다시 채워야 다시 사용 할 수 있기 때문이다. 하지만 리메이크 이후, 부활이 스킬로 변경되면서 30초에 한번 아군을 살릴 수 있게 되었고, 발키리 시전 중에는 부활의 쿨타임이 없었기 때문이다. ## 블리자드는 부활의 개수를 2개로 제한 시키고, 발키리를 시전 하지 않은 상태에서 부활하는데 시간이 약 2초 정도 소요 될 수 있도록 변경하였다. 이렇게 관짝까지 한 걸음 남은 상태에서 블리자드는 또 너프를 했는데, 발키리 상태에서도 부활 시전까지 약 2초 정도 걸리도록 하였다. <del>리퍼: 어서와. 관짝은 처음이지?</del><ref>리퍼는 상향 받고 있어서 관짝에서 나올 것 같지만...</ref> 그 다음엔 부활 시전 후 발키리 사용시 부활 1회를 추가로 획득 할 수 없도록 하였다. 거기에 발키리 사용 시간이 20초서 15초로 감소 + 발키리 사용 중에 이동속도 50% 감소까지 적용되었다.<ref>이정도면 블리자드가 메르시를 싫어하는 거 아니야?</ref> <br/> 그 다음에도 '''또''' 너프가 있었다. 1초당 힐량을 60에서 50으로 감소시켰다. 물론 현재는 발키리 시전시 힐량이 60으로 상승되었지만, 관짝행을 벗어나지 못하고 있다. ## 메르시의 대사 그대로 <br/>{{틀:인용문|영웅은 죽지 않아요.|메르시}}<br/>가 현실화 되었다. <youtube>https://youtu.be/Hw49uKFT8mM</youtube> 편집 요약 가온 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는 가온 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다. 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요! 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)