편집을 취소할 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 게시해주세요.
최신판 | 당신의 편집 | ||
11번째 줄: | 11번째 줄: | ||
| 시리즈 = | | 시리즈 = | ||
| 엔진 = 도미노 물리 엔진 | | 엔진 = 도미노 물리 엔진 | ||
| 버전 = 1. | | 버전 = 1.32.0.1.54011 (2019.01.09)<br/>1.32.1.0.53916 (베타 서버/2019.01.09) | ||
| 플랫폼 = [[마이크로소프트 윈도우]], [[플레이스테이션 4|PS4]], [[엑스박스 원]] | | 플랫폼 = [[마이크로소프트 윈도우]], [[플레이스테이션 4|PS4]], [[엑스박스 원]] | ||
| 출시 = | | 출시 = {{날짜/출력|2016-5-24}} | ||
| 장르 = [[1인칭 슈팅 게임]] | | 장르 = [[1인칭 슈팅 게임]] | ||
| 모드 = 멀티플레이 | | 모드 = 멀티플레이 | ||
19번째 줄: | 19번째 줄: | ||
| 미디어 = | | 미디어 = | ||
| 요구사양 = | | 요구사양 = | ||
Windows Vista/7/8/8.1/10 '''64-bit'''<ref>64비트가 아닐경우 '''설치가 안된다'''</ref><br/> | Windows Vista/7/8/8.1/10 '''64-bit'''<ref>64비트가 아닐경우 '''설치가 안된다'''</ref><br/> | ||
Intel Core i3, AMD Phenom X3 8650<br/> | Intel Core i3, AMD Phenom X3 8650<br/> | ||
4GB RAM<br/> | 4GB RAM<br/> | ||
Nvidia GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 4850, Intel HD Graphics 4400<br/> | Nvidia GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 4850, Intel HD Graphics 4400<br/> | ||
5GB 이상의 여유공간<br/> | |||
| 입력장치 = [[키보드]], [[마우스]], [[게임패드]] | | 입력장치 = [[키보드]], [[마우스]], [[게임패드]] | ||
| 이전작 = | | 이전작 = | ||
49번째 줄: | 40번째 줄: | ||
2번째로 공개된 트레일러 | 2번째로 공개된 트레일러 | ||
== | == [[오버워치/맵|맵]] == | ||
{{본문|오버워치/ | {{본문|오버워치/맵}} | ||
== 영웅 == | == 영웅 == | ||
58번째 줄: | 48번째 줄: | ||
각 영웅의 능력을 파악하고 효과적으로 사용하여 전투에서 승리하세요!}} | 각 영웅의 능력을 파악하고 효과적으로 사용하여 전투에서 승리하세요!}} | ||
오버워치에는 총 | 오버워치에는 총 23명의 영웅들이 존재하는데 이 영웅들은 크게 공격, 수비, 돌격, 지원 4개의 군으로 나누어진다. | ||
*공격군 영웅들은 강한 공격력과 높은 기동성으로 적들을 처치하는데 특화된 영웅들이다. | *공격군 영웅들은 강한 공격력과 높은 기동성으로 적들을 처치하는데 특화된 영웅들이다. 7명의 영웅들 중 [[맥크리]]를 제외하면 다들 성능이 좋은 이동기를 가지고 있으며, 영웅들에 따라 근거리~장거리의 견제가 모두 가능하다. 크게 분류하여 [[트레이서]]와 [[겐지]]는 침투 및 교란형 영웅으로, [[솜브라]]와 [[리퍼]]는 근거리 공격수로<ref>은신과 위치변환기 때문인지 흔히들 솜브라를 트레이서와 같은 암살자로 생각하는 경우가 많은데, 솜브라는 그럴만한 데미지를 뽑아내지 못한다. 2017년 1월 기준으로 솜브라는 전방에서 탱커들을 해킹하고 보조딜을 넣는 안티탱커 겸 서브딜러 역할이 적합하다는 플레이어들의 의견이 많다.</ref>, [[맥크리]], [[솔져: 76]]과 [[파라]]는 원거리 공격수로 나눌 수 있다. | ||
:*공격군들의 궁극기는 당연하게도 순간 화력을 끌어올려주는 유형이다. 즉발/투사체형인 트레이서와 기동력 최상인 겐지를 제외하면 궁극기 사용과 동시에 모든 적들의 최우선 타겟이 되어 정리당하기 쉽다. 특히 | :*공격군들의 궁극기는 당연하게도 순간 화력을 끌어올려주는 유형이다. 즉발/투사체형인 트레이서와 기동력 최상인 겐지를 제외하면 궁극기 사용과 동시에 모든 적들의 최우선 타겟이 되어 정리당하기 쉽다. 특히 맥크리와 파라의 경우 대표적인 하이리스크 하이리턴 궁극기. 따라서 이들의 궁극기는 딜러를 보호해주거나 궁극기의 효율을 높여주는 최소 1개 이상의 다른 아군 궁극기와 연계하여야 제대로 된 효과를 볼 수 있다. 좋은 예시로는 아나+겐지, 자리야+파라, 라인하르트+맥크리 등이 있다. 단 솜브라는 예외인데, 궁극기가 적군을 약화시켜주므로 EMP 이후에 다른 영웅들의 추가적인 궁극기가 더해지는 것이 좋다. 솜브라가 낄 경우의 좋은 조합은 솜브라+D.Va 또는 솜브라+자리야<ref>자리야가 제대로 묶더라도 초월이나 라인 방패때문에 뽕겐지나 펄스 폭탄, 자폭, 타이어 등을 제외한 경우, 특히 솔져의 궁극기는 추가 딜이 들어가지 못하기 때문에 EMP를 쓰면 확실히 커버가 가능하다.</ref>으로 EMP를 사용하면 평타로도 많은 딜을 넣어 궁극기 게이지를 빠르게 채울 수 있다. | ||
*돌격군 영웅들은 높은 체력, 준수한 방어력과 공격력을 바탕으로 전선을 밀고 유지하는데 특화된 영웅들로 타 게임들의 탱커에 해당한다. [[로드호그]]를 제외하면 모두 적의 공격을 막고 아군을 보호할 수 있는 기술을 가지고 있으며, 기본적으로 다른 영웅들보다 체력이 월등히 높아 생존력도 보장되는 영웅들이다. 메인탱커의 역할은 [[라인하르트]], [[ | *돌격군 영웅들은 높은 체력, 준수한 방어력과 공격력을 바탕으로 전선을 밀고 유지하는데 특화된 영웅들로 타 게임들의 탱커에 해당한다. [[로드호그]]를 제외하면 모두 적의 공격을 막고 아군을 보호할 수 있는 기술을 가지고 있으며, 기본적으로 다른 영웅들보다 체력이 월등히 높아 생존력도 보장되는 영웅들이다. 단 메인탱커의 역할은 [[라인하르트]]밖에 하지 못하며, [[D.va]]나 [[윈스턴]], [[자리야]]는 서브탱커의 역할밖에 수행하지 못한다. 탱커라 부르기는 하지만, [[로드호그]]는 애초에 탱킹을 할 수 없는 캐릭터이므로 주의해야한다. | ||
:*돌격군의 궁극기는 그 유형을 두가지로 나눌 수 있다. 광역CC기로서 라인하르트와 자리야의 궁극기가 있고, 진형 파괴용으로서는 윈스턴과 로드호그, D.Va의 궁극기가 있다. 이들은 직접 적을 처치한다기 보다는 아군들이 적을 쉽게 잡을 수 있도록 보조하는 역할이 크다. 특히 자리야의 중력자탄은 POTG메이커라 불릴정도로 딜러들과의 궁극기 연계 효율이 상당한 편. 다만 D.Va의 궁극기는 그 자체로서 적을 처치할 수 있다. 최대 1000의 데미지를 주기 때문에 기습적으로, 혹은 다른 궁극기와 연계하여 사용해서 잘만 들어가면 6인궁도 가능하다. | :*돌격군의 궁극기는 그 유형을 두가지로 나눌 수 있다. 광역CC기로서 라인하르트와 자리야의 궁극기가 있고, 진형 파괴용으로서는 윈스턴과 로드호그, D.Va의 궁극기가 있다. 이들은 직접 적을 처치한다기 보다는 아군들이 적을 쉽게 잡을 수 있도록 보조하는 역할이 크다. 특히 자리야의 중력자탄은 POTG메이커라 불릴정도로 딜러들과의 궁극기 연계 효율이 상당한 편. 다만 D.Va의 궁극기는 그 자체로서 적을 처치할 수 있다. 최대 1000의 데미지를 주기 때문에 기습적으로, 혹은 다른 궁극기와 연계하여 사용해서 잘만 들어가면 6인궁도 가능하다. | ||
*지원군 영웅들은 체력 회복, 이동속도 증진, 공격력 증대 등으로 아군을 지원하는 영웅들이다. 치유를 할 수 있는 | *지원군 영웅들은 체력 회복, 이동속도 증진, 공격력 증대 등으로 아군을 지원하는 영웅들이다. 치유를 할 수 있는 네 영웅들과 [[시메트라]]가 속해있는데, 유저들은 시메트라가 수비군에 속해야 한다는 의견을 많이 내놓고 있다. 상대적으로 다른 역할군에 비해 빡세게 딜링을 넣지 않아도 되며 힐을 주기위해 혹은 도주로를 마련하기 위해 5명의 아군들을 계속 시야에 두어야 하는 특성상, 지원군 영웅들이 브리핑과 오더를 책임지는 경우가 많다. | ||
:*당연하지만 지원가 유형의 궁극기는 아군 보조이다. 단 각 힐러들의 컨셉이 다른만큼 궁극기 유형도 제각기인데, 아군을 강화해주는 아나를 제외하면 대부분 적군의 궁극기에 대한 카운터용으로 쓰이는 편. | :*당연하지만 지원가 유형의 궁극기는 아군 보조이다. 단 각 힐러들의 컨셉이 다른만큼 궁극기 유형도 제각기인데, 아군을 강화해주는 아나를 제외하면 대부분 적군의 궁극기에 대한 카운터용으로 쓰이는 편. 시메트라는 수비진영에서 순간이동기로 리스폰 소요시간을 줄이거나, 보호막 생성기를 통해 추가체력을 보급하여 아군의 유지력을 높이는 방식으로 보조한다. | ||
== 게임 모드 == | == 게임 모드 == | ||
107번째 줄: | 97번째 줄: | ||
== 비판 == | == 비판 == | ||
* 뒤늦은 핵유저 제재 : 초창기에 유명했던 Boss나 희대의 핵유저로 유명한 [[VANSQUAD|반스쿼드]]의 제재가 늦어진 것. 심지어 Boss는 부계정을 이용해 순위를 유지했다. Boss 사건 이후, 블리자드는 오버워치의 한국계정을 제외한 나머지 계정(해외계정)의 PC방 플레이 시 구매 후 플레이가 가능하도록 규정 바꿨다. | |||
* 밸런스 파괴 : 사기챔으로 만들거나, [[오버워치/관짝 영웅|관짝]]행으로 만들어 버린다. 대표적인 예가 메르시.<br/> 메르시의 궁극기가 부활에서 발키리로 변경된 이후(첫 리메이크), 픽률을 99%를 찍었다. 왜냐하면 리메이크 전에는 부활을 한번 사용하면 궁극기를 다시 채워야 다시 사용 할 수 있기 때문이다. 하지만 리메이크 이후, 부활이 스킬로 변경되면서 30초에 한번 아군을 살릴 수 있게 되었고, 발키리 시전 중에는 부활의 쿨타임이 없었기 때문이다. 메르시의 대사 그대로 <br/>{{틀:인용문|영웅은 죽지 않아요.|메르시}}<br/>가 현실화 되었다.<br/> 블리자드는 부활의 개수를 2개로 제한 시키고, 발키리를 시전 하지 않은 상태에서 부활하는데 시간이 약 2초 정도 소요 될 수 있도록 변경하였다. 이렇게 관짝까지 한 걸음 남은 상태에서 블리자드는 또 너프를 했는데, 발키리 상태에서도 부활 시전까지 약 2초 정도 걸리도록 하였다. <del>리퍼: 어서와. 관짝은 처음이지?</del> 그 다음엔 부활 시전 후 발키리 사용시 부활 1회를 추가로 획득 할 수 없도록 하였다. 거기에 발키리 사용 시간이 20초서 15초로 감소 + 발키리 사용 중에 이동속도 50% 감소까지 적용되었다.<ref>이정도면 블리자드가 메르시를 싫어하는 거 아니야?</ref> <br/> 그 다음에도 '''또''' 너프가 있었다. 1초당 힐량을 60에서 50으로 감소시켰다. 물론 현재는 발키리 시전시 힐량이 60으로 상승되었지만, 관짝행을 벗어나지 못하고 있다. | |||
<youtube>https://youtu.be/Hw49uKFT8mM</youtube> | <youtube>https://youtu.be/Hw49uKFT8mM</youtube> | ||
== 서버 == | == 서버 == | ||
142번째 줄: | 112번째 줄: | ||
* [https://playoverwatch.com/ko-kr/ 오버워치 공식 사이트] | * [https://playoverwatch.com/ko-kr/ 오버워치 공식 사이트] | ||
* [http://overwatch.inven.co.kr/ 오버워치 인벤] | * [http://overwatch.inven.co.kr/ 오버워치 인벤] | ||
* [http://trees.gamemeca.com/mobile.php?gName=overwatch 오버워치 국민트리] ([http://trees.gamemeca.com/board/list.php?gcode=tree_event 이벤트 중이다]) | |||
==각주== | ==각주== |