오버워치 편집하기

귀하는 로그인되어 있지 않습니다. 이대로 편집하면 귀하의 IP 주소가 편집 기록에 남게 됩니다.

편집을 취소할 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 게시해주세요.

최신판 당신의 편집
11번째 줄: 11번째 줄:
| 시리즈      =  
| 시리즈      =  
| 엔진        = 도미노 물리 엔진
| 엔진        = 도미노 물리 엔진
| 버전        = 1.58.0 (2021.03.09)<br/>1.58.0 (베타 서버/2021.03.09)
| 버전        = 1.32.1.1.54255 (2019.01.27)<br/>1.32.1.0.53916 (베타 서버/2019.01.09)
| 플랫폼      = [[마이크로소프트 윈도우]], [[플레이스테이션 4|PS4]], [[엑스박스 원]]
| 플랫폼      = [[마이크로소프트 윈도우]], [[플레이스테이션 4|PS4]], [[엑스박스 원]]
| 출시        = {{글로벌}} {{날짜/출력|2016-5-24}}
| 출시        = {{날짜/출력|2016-5-24}}
| 장르        = [[1인칭 슈팅 게임]]
| 장르        = [[1인칭 슈팅 게임]]
| 모드        = 멀티플레이
| 모드        = 멀티플레이
19번째 줄: 19번째 줄:
| 미디어      =  
| 미디어      =  
| 요구사양    =  
| 요구사양    =  
(최소사양)<br>
Windows Vista/7/8/8.1/10 '''64-bit'''<ref>64비트가 아닐경우 '''설치가 안된다'''</ref><br/>
Windows Vista/7/8/8.1/10 '''64-bit'''<ref>64비트가 아닐경우 '''설치가 안된다'''</ref><br/>
Intel Core i3, AMD Phenom X3 8650<br/>
Intel Core i3, AMD Phenom X3 8650<br/>
4GB RAM<br/>
4GB RAM<br/>
Nvidia GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 4850, Intel HD Graphics 4400<br/>
Nvidia GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 4850, Intel HD Graphics 4400<br/>
30GB 이상의 여유공간<br/>
5GB 이상의 여유공간<br/>
최소 1024 x 768 디스플레이 해상도<br/><br/>
(권장사양)<br/>
Windows Vista/7/8/8.1/10 '''64-bit'''
Intel Core i5 또는 AMD Phenom II X3 또는 그 이상<br/>
NVIDIA GeForce GTX 660 또는 AMD Radeon HD 7950 또는 그 이상<br/>
6 GB RAM<br/>
30 GB 이상의 하드 드라이브 여유 공간<br/>
최소 1024 x 768 디스플레이 해상도<br/>
| 입력장치    = [[키보드]], [[마우스]], [[게임패드]]
| 입력장치    = [[키보드]], [[마우스]], [[게임패드]]
| 이전작      =  
| 이전작      =  
49번째 줄: 40번째 줄:
2번째로 공개된 트레일러
2번째로 공개된 트레일러


==전장==
====
{{본문|오버워치/전장}}
{{본문|오버워치/}}
{{틀:오버워치/전장}}


== 영웅 ==
== 영웅 ==
58번째 줄: 48번째 줄:
각 영웅의 능력을 파악하고 효과적으로 사용하여 전투에서 승리하세요!}}
각 영웅의 능력을 파악하고 효과적으로 사용하여 전투에서 승리하세요!}}


오버워치에는 총 32명의 영웅들이 존재하는데 이 영웅들은 크게 공격, 돌격, 지원 3개의 군으로 나누어진다. (과거에는 수비군도 존재했었지만, 공격군으로 통합되었다.)
오버워치에는 총 239명의 영웅들이 존재하는데 이 영웅들은 크게 공격, 돌격, 지원 3개의 군으로 나누어진다. (수비군도 전재했었지만, 공격군으로 통합되었다.)


*공격군 영웅들은 강한 공격력과 높은 기동성으로 적들을 처치하는데 특화된 영웅들이다. 16명의 영웅들 중 기존 수비군 영웅들 ([[메이 (오버워치)|메이]], [[위도우메이커 (오버워치)|위도우메이커]], [[바스티온]] 등)과 [[콜 캐시디]], [[애쉬 (오버워치)|애쉬]]를 제외하면 다들 성능이 좋은 이동기를 가지고 있으며, 영웅들에 따라 근거리~장거리의 견제가 모두 가능하다. 크게 분류하여 [[트레이서]]와 [[겐지]]는 침투 및 교란형 영웅으로, [[솜브라]]와 [[리퍼 (오버워치)|리퍼]]는 근거리 공격수로<ref>은신과 위치변환기 때문인지 흔히들 솜브라를 트레이서와 같은 암살자로 생각하는 경우가 많은데, 솜브라는 그럴만한 데미지를 뽑아내지 못한다. 2018년 말, [[오버워치/조합/3탱 3힐|3탱 3힐]] 조합시 조합 파괴용으로 아주 가끔씩 사용하는 용도로 사용된다.</ref>, [[콜 캐시디]], [[솔져: 76]]과 [[파라]], [[애쉬 (오버워치)|애쉬]]는 원거리 공격수로 나눌 수 있다.
*공격군 영웅들은 강한 공격력과 높은 기동성으로 적들을 처치하는데 특화된 영웅들이다. 16명의 영웅들 중 기존 수비군 영웅들 ([[메이 (오버워치)|메이]], [[위도우메이커 (오버워치)|위도우메이커]], [[바스티온]] 등)과 [[맥크리]], [[애쉬 (오버워치)|애쉬]]를 제외하면 다들 성능이 좋은 이동기를 가지고 있으며, 영웅들에 따라 근거리~장거리의 견제가 모두 가능하다. 크게 분류하여 [[트레이서]]와 [[겐지]]는 침투 및 교란형 영웅으로, [[솜브라]]와 [[리퍼 (오버워치)|리퍼]]는 근거리 공격수로<ref>은신과 위치변환기 때문인지 흔히들 솜브라를 트레이서와 같은 암살자로 생각하는 경우가 많은데, 솜브라는 그럴만한 데미지를 뽑아내지 못한다. 2018년 말, [[오버워치/조합/3탱 3힐|3탱 3힐]] 조합시 조합 파괴용으로 아주 가끔씩 사용하는 용도로 사용된다.</ref>, [[맥크리]], [[솔져: 76]]과 [[파라]], [[애쉬 (오버워치)|애쉬]]는 원거리 공격수로 나눌 수 있다.


:*공격군들의 궁극기는 당연하게도 순간 화력을 끌어올려주는 유형이다. 즉발/투사체형인 트레이서와 기동력 최상인 겐지를 제외하면 궁극기 사용과 동시에 모든 적들의 최우선 타겟이 되어 정리당하기 쉽다. 특히 콜 캐시디와 파라의 경우 대표적인 하이리스크 하이리턴 궁극기. 따라서 이들의 궁극기는 딜러를 보호해주거나 궁극기의 효율을 높여주는 최소 1개 이상의 다른 아군 궁극기와 연계하여야 제대로 된 효과를 볼 수 있다. 좋은 예시로는 아나+겐지, 자리야+파라, 라인하르트+콜 캐시디 등이 있다. 단 솜브라는 예외인데, 궁극기가 적군을 약화시켜주므로 EMP 이후에 다른 영웅들의 추가적인 궁극기가 더해지는 것이 좋다. 솜브라가 낄 경우의 좋은 조합은 솜브라+D.Va 또는 솜브라+자리야<ref>자리야가 제대로 묶더라도 초월이나 라인 방패때문에 뽕겐지나 펄스 폭탄, 자폭, 타이어 등을 제외한 경우, 특히 솔져의 궁극기는 추가 딜이 들어가지 못하기 때문에 EMP를 쓰면 확실히 커버가 가능하다.</ref>으로 EMP를 사용하면 평타로도 많은 딜을 넣어 궁극기 게이지를 빠르게 채울 수 있다.
:*공격군들의 궁극기는 당연하게도 순간 화력을 끌어올려주는 유형이다. 즉발/투사체형인 트레이서와 기동력 최상인 겐지를 제외하면 궁극기 사용과 동시에 모든 적들의 최우선 타겟이 되어 정리당하기 쉽다. 특히 맥크리와 파라의 경우 대표적인 하이리스크 하이리턴 궁극기. 따라서 이들의 궁극기는 딜러를 보호해주거나 궁극기의 효율을 높여주는 최소 1개 이상의 다른 아군 궁극기와 연계하여야 제대로 된 효과를 볼 수 있다. 좋은 예시로는 아나+겐지, 자리야+파라, 라인하르트+맥크리 등이 있다. 단 솜브라는 예외인데, 궁극기가 적군을 약화시켜주므로 EMP 이후에 다른 영웅들의 추가적인 궁극기가 더해지는 것이 좋다. 솜브라가 낄 경우의 좋은 조합은 솜브라+D.Va 또는 솜브라+자리야<ref>자리야가 제대로 묶더라도 초월이나 라인 방패때문에 뽕겐지나 펄스 폭탄, 자폭, 타이어 등을 제외한 경우, 특히 솔져의 궁극기는 추가 딜이 들어가지 못하기 때문에 EMP를 쓰면 확실히 커버가 가능하다.</ref>으로 EMP를 사용하면 평타로도 많은 딜을 넣어 궁극기 게이지를 빠르게 채울 수 있다.


*돌격군 영웅들은 높은 체력, 준수한 방어력과 공격력을 바탕으로 전선을 밀고 유지하는데 특화된 영웅들로 타 게임들의 탱커에 해당한다. [[로드호그]]를 제외하면 모두 적의 공격을 막고 아군을 보호할 수 있는 기술을 가지고 있으며, 기본적으로 다른 영웅들보다 체력이 월등히 높아 생존력도 보장되는 영웅들이다. 메인탱커의 역할은 [[라인하르트]], [[시그마 (오버워치)|시그마]], [[윈스턴 (오버워치)|윈스턴]], [[오리사 (오버워치)|오리사]]가 맡고 있으며, 그 외의 탱커 영웅들, [[D.va]]나 [[자리야]]등은 서브탱커로 사용된다.
*돌격군 영웅들은 높은 체력, 준수한 방어력과 공격력을 바탕으로 전선을 밀고 유지하는데 특화된 영웅들로 타 게임들의 탱커에 해당한다. [[로드호그]]를 제외하면 모두 적의 공격을 막고 아군을 보호할 수 있는 기술을 가지고 있으며, 기본적으로 다른 영웅들보다 체력이 월등히 높아 생존력도 보장되는 영웅들이다. 메인탱커의 역할은 [[라인하르트]]밖에 하지 못하며, [[D.va]][[윈스턴]], [[자리야]]는 서브탱커의 역할밖에 수행하지 못한다.<ref>윈스턴이 메인 딜러라고 볼 수도 있다. {{틀:토론 필요}} 토론 후 메인/서브 탱커 여부를 결정해 주세요.</ref>  탱커라 부르기는 하지만, [[로드호그]]는 애초에 탱킹을 할 수 없는 캐릭터이므로 주의해야한다.


:*돌격군의 궁극기는 그 유형을 두가지로 나눌 수 있다. 광역CC기로서 라인하르트와 자리야의 궁극기가 있고, 진형 파괴용으로서는 윈스턴과 로드호그, D.Va의 궁극기가 있다. 이들은 직접 적을 처치한다기 보다는 아군들이 적을 쉽게 잡을 수 있도록 보조하는 역할이 크다. 특히 자리야의 중력자탄은 POTG메이커라 불릴정도로 딜러들과의 궁극기 연계 효율이 상당한 편. 다만 D.Va의 궁극기는 그 자체로서 적을 처치할 수 있다. 최대 1000의 데미지를 주기 때문에 기습적으로, 혹은 다른 궁극기와 연계하여 사용해서 잘만 들어가면 6인궁도 가능하다.
:*돌격군의 궁극기는 그 유형을 두가지로 나눌 수 있다. 광역CC기로서 라인하르트와 자리야의 궁극기가 있고, 진형 파괴용으로서는 윈스턴과 로드호그, D.Va의 궁극기가 있다. 이들은 직접 적을 처치한다기 보다는 아군들이 적을 쉽게 잡을 수 있도록 보조하는 역할이 크다. 특히 자리야의 중력자탄은 POTG메이커라 불릴정도로 딜러들과의 궁극기 연계 효율이 상당한 편. 다만 D.Va의 궁극기는 그 자체로서 적을 처치할 수 있다. 최대 1000의 데미지를 주기 때문에 기습적으로, 혹은 다른 궁극기와 연계하여 사용해서 잘만 들어가면 6인궁도 가능하다.
107번째 줄: 97번째 줄:
== 비판 ==
== 비판 ==


===운영 초반 뒤늦은 핵유저 제재===
* 뒤늦은 핵유저 제재 : 초창기에 유명했던 Boss나 희대의 핵유저로 유명한 [[VANSQUAD|반스쿼드]]의 제재가 늦어진 것. 심지어 Boss는 부계정을 이용해 순위를 유지했다. Boss 사건 이후, 블리자드는 오버워치의 한국계정을 제외한 나머지 계정(해외계정)의 PC방 플레이 시 구매 후 플레이가 가능하도록 규정 바꿨다.
# 초창기에 유명했던 Boss나 희대의 핵유저로 유명한 [[VANSQUAD|반스쿼드]]의 제재가 늦어진 것. 심지어 Boss는 부계정을 이용해 순위를 유지했다. Boss 사건 이후, 블리자드는 오버워치의 한국계정을 제외한 나머지 계정(해외계정)의 PC방 플레이 시 구매 후 플레이가 가능하도록 규정 바꿨다.
# 보스 이후 핵유저 잡는 속도가 빨라졌지만, 반스쿼드 사건 이후부터는 잡는 속도가 더 빨라졌다.
# 핵유저를 만나면 꼭 신고하자. 신고하면 전보다 더 빨리 제재가 이루어진다.


===밸런스 파괴===
* 밸런스 파괴 : 사기챔으로 만들거나, [[오버워치/관짝 영웅|관짝]]행으로 만들어 버린다. 대표적인 예가 메르시.<br/> 메르시의 궁극기가 부활에서 발키리로 변경된 이후(첫 리메이크), 픽률을 99%를 찍었다. 왜냐하면 리메이크 전에는 부활을 한번 사용하면 궁극기를 다시 채워야 다시 사용 할 수 있기 때문이다. 하지만 리메이크 이후, 부활이 스킬로 변경되면서 30초에 한번 아군을 살릴 수 있게 되었고, 발키리 시전 중에는 부활의 쿨타임이 없었기 때문이다. 메르시의 대사 그대로 <br/>{{틀:인용문|영웅은 죽지 않아요.|메르시}}<br/>가 현실화 되었다.<br/> 블리자드는 부활의 개수를 2개로 제한 시키고, 발키리를 시전 하지 않은 상태에서 부활하는데 시간이 약 2초 정도 소요 될 수 있도록 변경하였다. 이렇게 관짝까지 한 걸음 남은 상태에서 블리자드는 또 너프를 했는데, 발키리 상태에서도 부활 시전까지 약 2초 정도 걸리도록 하였다. <del>리퍼: 어서와. 관짝은 처음이지?</del> 그 다음엔 부활 시전 후 발키리 사용시 부활 1회를 추가로 획득 할 수 없도록 하였다. 거기에 발키리 사용 시간이 20초서 15초로 감소 + 발키리 사용 중에 이동속도 50% 감소까지 적용되었다.<ref>이정도면 블리자드가 메르시를 싫어하는 거 아니야?</ref> <br/> 그 다음에도 '''또''' 너프가 있었다. 1초당 힐량을 60에서 50으로 감소시켰다. 물론 현재는 발키리 시전시 힐량이 60으로 상승되었지만, 관짝행을 벗어나지 못하고 있다.
# 오버워치 운영진의 고질적인 문제
# 사기챔으로 만들거나, [[오버워치/관짝 영웅|관짝]]행으로 만들어 버린다. 대표적인 예가 메르시.
## 메르시의 궁극기가 부활에서 발키리로 변경된 이후(첫 리메이크), 픽률을 99%를 찍었다. 왜냐하면 리메이크 전에는 부활을 한번 사용하면 궁극기를 다시 채워야 다시 사용 할 수 있기 때문이다. 하지만 리메이크 이후, 부활이 스킬로 변경되면서 30초에 한번 아군을 살릴 수 있게 되었고, 발키리 시전 중에는 부활의 쿨타임이 없었기 때문이다.
## 블리자드는 부활의 개수를 2개로 제한 시키고, 발키리를 시전 하지 않은 상태에서 부활하는데 시간이 약 2초 정도 소요 될 수 있도록 변경하였다. 이렇게 관짝까지 한 걸음 남은 상태에서 블리자드는 또 너프를 했는데, 발키리 상태에서도 부활 시전까지 약 2초 정도 걸리도록 하였다. <del>리퍼: 어서와. 관짝은 처음이지?</del><ref>리퍼는 상향 받고 있어서 관짝에서 나올 것 같지만...</ref> 그 다음엔 부활 시전 후 발키리 사용시 부활 1회를 추가로 획득 할 수 없도록 하였다. 거기에 발키리 사용 시간이 20초서 15초로 감소 + 발키리 사용 중에 이동속도 50% 감소까지 적용되었다.<ref>이정도면 블리자드가 메르시를 싫어하는 거 아니야?</ref> <br/> 그 다음에도 '''또''' 너프가 있었다. 1초당 힐량을 60에서 50으로 감소시켰다. 물론 현재는 발키리 시전시 힐량이 60으로 상승되었지만, 관짝행을 벗어나지 못하고 있다.
## 메르시의 대사 그대로 <br/>{{틀:인용문|영웅은 죽지 않아요.|메르시}}<br/>가 현실화 되었다.


<youtube>https://youtu.be/Hw49uKFT8mM</youtube>
<youtube>https://youtu.be/Hw49uKFT8mM</youtube>
===컨텐츠 우려먹기===
컨텐츠를 무슨 사골국마냥 우려먹기 하고 있다. 대표적인 예가 정켄슈타인과 깃발뺏기.
정켄슈타인은 스킨 몇개 추가와 사용 가능한 영웅 몇개만 추가해 놓고 '''??? : 짜잔! 올해 정켄슈타인에는 사용 가능한 영웅이 추가되었어요!''' 라고 하는 식으로 우려먹고, 깃발뺏기는 맵 추가와 스킬 사용시 깃발 떨어짐, 경쟁전만 추가해 놓고 새로워졌다고 한다.
분명 Allen Brack 블리자드 대표에게 오버워치 수익성 감소에 대해 묻자 '''현재 알고 있는 오버워치는 매우 일부에 지나지 않는다.'''라고 말했는데 그렇게 많으면 왜 우려먹지?<del>[[오버워치 2]] 개발 때문인가?</del>
===서버 터짐===
1.43.0 업데이트와 함께 2019 겨울나라 이벤트가 2019년 12월 10일 본서버에서 이루어진다. 여기서 문제가 게임 접속시 높은 확률로 게임으로 들어가는 속도가 늦으며, 신기능 '''기다리는 동안'''을 통해 연습전투나 훈련장 등에 들어가면 게임에 들어가지 못해 경쟁전에서 탈주처리 되는 일이 많다.
지금은 패치되었지만, 패치 초기에 그것도 본서버에서 발생한 일이기 때문에 심각한 문제가 되고 있다.


== 서버 ==
== 서버 ==
142번째 줄: 112번째 줄:
* [https://playoverwatch.com/ko-kr/ 오버워치 공식 사이트]
* [https://playoverwatch.com/ko-kr/ 오버워치 공식 사이트]
* [http://overwatch.inven.co.kr/ 오버워치 인벤]
* [http://overwatch.inven.co.kr/ 오버워치 인벤]
* [http://trees.gamemeca.com/mobile.php?gName=overwatch 오버워치 국민트리] ([http://trees.gamemeca.com/board/list.php?gcode=tree_event  이벤트 중이다])


==각주==
==각주==
가온 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는 가온 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다. 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!
취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)