편집을 취소할 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 게시해주세요.
최신판 | 당신의 편집 | ||
1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
==의미== | ==의미== | ||
[[블리자드]]의 FPS 게임인 [[오버워치]]에 있는 영웅들 중, 밸런스 패치 이후 자주 사용되지 않는 영웅들(4티어 영웅)이나 밸런스 패치 이후 망한 영웅을 관짝 영웅 또는 고인 영웅이라고 한다. | # [[블리자드]]의 FPS 게임인 [[오버워치]]에 있는 영웅들 중, 밸런스 패치 이후 자주 사용되지 않는 영웅들(4티어 영웅<ref>말이 4티어지 실제로는 10티어로도 부족할 정도로 잘 안쓴다.</ref>)이나 밸런스 패치 이후 망한 영웅을 관짝 영웅 또는 고인 영웅이라고 한다. | ||
==지원군== | ==지원군== | ||
===메르시=== | ===메르시=== | ||
<youtube>https://youtu.be/Hw49uKFT8mM</youtube> | <youtube>https://youtu.be/Hw49uKFT8mM</youtube> | ||
[[메르시]]는 발키리 시전시 힐량 증가 버프를 받았지만, 발키리 2차 패치 이후 관짝으로 들어갔다. | # [[메르시]]는 발키리 시전시 힐량 증가 버프를 받았지만, 발키리 2차 패치 이후 관짝으로 들어갔다. | ||
# 안정된 힐량으로 많은 사랑을 받던 메르시도 이젠 관짝행... | |||
====발키리 1차 패치==== | ====발키리 1차 패치==== | ||
[[메르시]]는 발키리 1차 패치 이후 픽률 ''99%'''을 달성하게 된다. 부활이 스킬로 이동하게 되었고 | # [[메르시]]는 발키리 1차 패치 이후 픽률 ''99%'''을 달성하게 된다. | ||
# 부활이 스킬로 이동하게 되었고 시전되는데 시간이 걸리지 않았다. 더더욱 '''발키리 시전 중에는 부활 스킬의 쿨타임이 0초이다!''' | |||
이로 인해 많은 [[메르시]] 유저들은 환호하게 되었으며, 메르시가 있는 쪽이 승리한다는 말까지 생겨났다. [[메르시]]의 대사 | # 이로 인해 많은 [[메르시]] 유저들은 환호하게 되었으며, 메르시가 있는 쪽이 승리한다는 말까지 생겨났다. | ||
# [[메르시]]의 대사 | |||
{{틀:인용문|영웅은 죽지 않아요|메르시}}<br/> | {{틀:인용문|영웅은 죽지 않아요|메르시}}<br/> | ||
가 현실화 된 것이다. | 가 현실화 된 것이다. | ||
====2차 패치==== | ====2차 패치==== | ||
사기챔이 된 메르시의 밸런스 패치가 이루어졌다. 발키리 시전시 부활 | # 사기챔이 된 메르시의 밸런스 패치가 이루어졌다. | ||
# 발키리 시전시 부활 무제한에서 2회로 제한되었으며, 발키리 시전 중이 아니라면 부활이 되기까지 약 2초정도 소요되도록 변경되었다. | |||
많은 메르시 유저들은 아쉬워 하였지만, | # 많은 메르시 유저들은 아쉬워 하였지만, 어느정도 밸런스가 유지되었다. | ||
====3차 패치==== | ====3차 패치==== | ||
3차 패치로 인해 고인이 되버렸다. <del>R. I. P. Mercy</del> | # 3차 패치로 인해 고인이 되버렸다. <del>R. I. P. Mercy</del> | ||
## 발키리 지속 시간이 20초에서 15초로 감소하였다. | |||
## 발키리 시전시 수호천사(shift) 이동속도가 50% 감소하였다. | |||
## 발키리 시전 후 부활 횟수 초기화가 되지 않는다. | |||
## 발키리 시전 중에도 부활 횟수는 1회로 제한되었다. | |||
## 발키리 시전 중 부활 스킬 사용시에도 부활 시간이 약 2초 정도 소요된다. | |||
## 힐량이 초당 50으로 감소하였다. | |||
# 다만 발키리 시전을 하면서 부활을 사용하면, 파라의 충격탄과 같이 캐릭터의 위치를 바꾸는(?) 스킬에 면역이 된다.<ref>데미지 면역은 아니다!</ref> | |||
다만 발키리 시전을 하면서 부활을 사용하면, 파라의 | |||
==각주== | ==각주== |