오버워치/패치노트/1.43

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오버워치 패치노트

이벤트[편집 / 원본 편집]

환상의 겨울나라[편집 / 원본 편집]

매 겨울에 이벤트를 진행하는 "환상의 겨울나라" 이벤트가 시작됩니다.

환상의 겨울나라에서만 할 수 있는 아케이드 모드가 추가되는데요. 메이의 눈싸움 대작전(6대 6)과 예티 사냥꾼(5대 1)이 추가되었습니다.

또한 이번 환상의 겨울나라 이벤트는 작년에는 없던 눈싸움 데스매치가 추가되었습니다. 기존의 "메이의 눈싸움 대작전"을 데스매치 형식으로 바꾼 것인데요. 8인 개별전투로 이루어집니다. "메이의 눈싸움 대작전"과 다른 점은 데스매치 형식이라는 점과 함께, 최대 3발의 눈덩이를 획득 할 수 있습니다. 또한 상대가 던진 눈덩이를 잡을 수 있습니다. 다만 눈덩이를 3개 가지고 있는 경우에는 잡을 수 없습니다.

또한 다양한 "스킨(챌린지 이벤트 3개 + 겨울나라 이벤트 스킨 4개 총 7개) / 감정 표현(2개) / 스프레이(겨울나라 이벤트 15개 + 경쟁전 관련 스프레이 2개 총 17개) / 음성 대사(12개) / 승리 포즈(3개) / 하이라이트 연출(1개)"이 추가되었습니다.

기능 추가[편집 / 원본 편집]

기다리는 동안[편집 / 원본 편집]

빠른 대전, 아케이드 모드, 경쟁전 매칭 중에 훈련장, 연습전투, 데스매치, 사용자 지정 게임(사설방)에 진입 할 수 있습니다. 그룹 상태일 경우에도 진입 할 수 있으며, 훈련장에 진입하는 경우 적을 죽이거나 아군을 치유한 뒤 탭을 눌러도 킬/힐/딜량이 증가하지 않습니다. 또한 사용자 지정 게임은 방장이 대기열에 등록된 플레이어들도 허용(설정 > 대기실 > 경기 > 대기열에 등록된 플레이어들도 허용)을 "네"로 설정한 방에만 들어갈 수 있습니다.

밸런스 패치[편집 / 원본 편집]

기존 2방벽 메타를 부수기 위해 2방벽의 주역들(?)의 방벽 내구도가 줄어들게 되었습니다. 또한 방어구 버프도 있습니다.

라인하르트[편집 / 원본 편집]

라인하르트의 방벽이 2000에서 1600으로 400이 줄어들었습니다. (하향)

라인하르트가 방벽을 들고 이동시 이동속도 감소 비율이 50%에서 30%로 20% 줄어들었습니다. (상향)

라인하르트의 불굴의 밀쳐내기 효과 감소가 30%에서 50%로 20% 증가했습니다. (상향)

시그마[편집 / 원본 편집]

시그마의 방벽이 1500에서 900으로 600이 줄어들었습니다. (하향)

시그마의 방벽 회복률이 초당 150에서 120으로 30만큼 줄어들었습니다. (하향)

시그마의 키네틱 손아귀(shift)의 쿨타임이 13초에서 10초로 3초 줄어들었습니다. (상향)

시그마가 키네틱 손아귀 사용시 보호막으로 전환되는 비율이 40%에서 60%로 20% 증가했습니다. (상향)

오리사[편집 / 원본 편집]

오리사의 체력이 400에서 450으로 50만큼 증가했습니다. 이 중 방어구 부분이 200에서 250으로 증가했습니다. (상향)

오리사의 방벽이 900에서 600으로 300이 줄어들었습니다. (하향)

오리사의 방어 강화(shift)의 쿨타임이 10초에서 8초로 2초 줄어들었습니다. (상향)

자리야[편집 / 원본 편집]

자리야의 입자포(우클릭)의 소모 탄환이 발당 25에서 20으로 5만큼 줄어들었습니다. (상향)

자리야의 입자포(우클릭)의 폭발 반경이 2미터에서 2.5미터로 0.5미터 증가했습니다. (상향)

D.Va(디바)[편집 / 원본 편집]

디바의 방어 매트릭스(우클릭) 쿨타임이 2초에서 1.5초로 0.5초 줄어들었습니다. (상향)

겐지[편집 / 원본 편집]

겐지의 수리검 탄환 갯수가 24발에서 30발로 증가했습니다. (상향)

위도우메이커[편집 / 원본 편집]

위도우메이커의 갈고리 발사(shift)의 쿨타임이 10초에서 12초로 2초 증가했습니다. (상향)

토르비욘[편집 / 원본 편집]

토르비욘의 과부하(E)의 쿨타임이 12초에서 10초로 2초 줄어들었습니다. (상향)

모이라[편집 / 원본 편집]

모이라의 생체 손아귀(우클릭)의 초당 힐량이 80에서 65로 15만큼 줄어들었습니다. (하향)

방어구[편집 / 원본 편집]

방어구의 받는 피해 감소가 3에서 5로 2만큼 증가했습니다. (상향)

예를 들어 오리사(기본 체력 200 + 방어구 250)에게 50만큼 피해를 주면, 방어구 부분에서 5만큼 덜 받기 때문에 체력이 405가 됩니다.

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