오버워치/관짝 영웅 및 파일:아나icon.png: 문서 사이의 차이

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==의미==
== 파일의 설명 ==
# [[블리자드]]의 FPS 게임인 [[오버워치]]에 있는 영웅들 중, 밸런스 패치 이후 자주 사용되지 않는 영웅들(4티어 영웅<ref>말이 4티어지 실제로는 10티어로도 부족할 정도로 잘 안쓴다.</ref>)이나 밸런스 패치 이후 망한 영웅을 관짝 영웅 또는 고인 영웅이라고 한다.
{{파일 정보
 
|설명=[[오버워치]] 영웅 아나
==공격군==
|출처=https://playoverwatch.com/ko-kr/heroes/
===리퍼===
|날짜=
# [[리퍼 (오버워치)|리퍼]]는 최근들어 버프를 받고 있지만, 관짝에 아직도 박혀있다.
|만든이= [[블리자드 엔터테인먼트]]
# 그 이유는 [[리퍼 (오버워치)|리퍼]]의 너프가 아니라 주변 영웅들의 버프/너프 때문이다.
|저작권= [[블리자드 엔터테인먼트]]
 
|기타=
====아나====
}}
# 원래 [[아나 (오버워치)|아나]]의 나노 강화제(뽕)을 받으면, 아래의 효과가 나타났었다.
== 라이선스 ==
## 이동 속도 증가
{{퍼옴}}
## 받는 데미지 감소
== 라이선스 ==
## 주는 데미지 증가
{{제한적 사용}}
# 그런데 이 중에서 '''이동 속도 증가'''가 빠짐으로써 궁극기로 적군을 빠르게 처치하고 아군에게 되돌아 오는 것이 힘들어졌다.
 
====파라====
# [[파라 (오버워치)|파라]]의 공중 체류 시간의 증가로 샷건을 사용하는 리퍼가 원거리에서 처치당한다.
# 기존에는 파라의 공중 체류 시간이 짧아 내려올 때 타이밍만 잘 맞춘다면 어느정도 피해를 주거나 처치 할 수 있었지만, 현재 파라가 뜬다면 리퍼가 할 수 있는 것이 없다.
 
====디바====
# [[D.Va]]의 매트릭스가 쿨타임에서 사용한 만큼 사용 게이지가 주는 형태로 바뀌면서 [[리퍼 (오버워치)|리퍼]]의 궁극기를 '''완벽히''' 막을 수 있다.
# 거기에다가 [[리퍼 (오버워치)|리퍼]]가 "죽어! 죽어! 죽어!"라고 궁극기를 쓰며 외쳐도, [[D.Va|디바]]가 매트릭스를 키면 피해는 0이다.
# [[리퍼 (오버워치)|리퍼]]가 궁극기 사용시 매트릭스를 키면, 송하나는 "안죽어~"라고 말한다.
 
====위도우메이커====
# [[위도우메이커 (오버워치)|위도우메이커]]. 위발롬은 '''원거리'''에서 헤드를 왕창 때리기 때문에 위도우는 피해를 안받으면서 여유롭게 리퍼를 괴롭 힐 수 있다.
# 거기에 위도우를 잡으러 그림자 밟기로 뒤에 온다 하더라도 사이렌 같은 리퍼의 목소리를 듣는 순간 갈고리로 다른 곳으로 이동하면 그만.<ref>위발롬 때문에 영원히 고통받는 리퍼</ref>
 
====토르비욘====
# [[토르비욘]]의 포탑으로 원거리에서 피해를 받는다.
# 포탑 이외의 요소들은 크게 영향을 주지는 않는다.
 
====솔져: 76====
# [[솔져: 76|솔져]]의 발당 데미지가 19. 거기에 생체장 + 쿨타임 없는 전력질주로 중거리에서 리퍼를 괴롭 힐 수 있다.
# 리퍼는 샷건이라 거리별 데미지가 다르지만, 솔져는 거리에 상관없이 데미지가 그대로 들어가기 때문에 죽진 않더라도 많이 맞을 것이다.
# 물론 리퍼 장인들은 솔져를 별로 무서워하지 않지만, 망령화 사용후 상대 솔져가 전술조준경을 키면 죽는다고 봐야 한다.
 
====맥크리====
# 맥크리의 발당 데미지가 아프고, 특히 섬광을 맞으면 큰일이 난다.
# 근접전에서는 보통 리퍼가 이기지만, 섬난(섬광탄 + 난사)에서 6발을 모두 맞추면 맥크리가 이긴다. 그 전에 리퍼의 피를 깍아 놓자.
 
====리퍼 본인====
# [[리퍼 (오버워치)|리퍼]] 본인에게도 문제가 있다. 물론 이걸 해결 할 수 있는 방법은 상대가 소리를 듣지 않으면서 플레이를 하거나, 미래에 블리자드에서 패치를 하는 방법 밖엔...
# 일단 그림자 밟기는 경기중 몇번 사용 하지 않는다.(대부분 처음 시작때 이동기로 사용을 함.)
# 거기에 그림자 밟기 시전시 사이렌같은 큰 목소리는 "나 여기 있어!"라고 알려주는 것이다.
 
==지원군==
===메르시===
# [[메르시]]는 발키리 시전시 힐량 증가 버프를 받았지만, 발키리 2차 패치 이후 관짝으로 들어갔다.
# 안정된 힐량으로 많은 사랑을 받던 메르시도 이젠 관짝행...
 
====발키리 1차 패치====
# [[메르시]]는 발키리 1차 패치 이후 픽률 ''99%'''을 달성하게 된다.
# 부활이 스킬로 이동하게 되었고 시전되는데 시간이 걸리지 않았다. 더더욱 '''발키리 시전 중에는 부활 스킬의 쿨타임이 0초이다!'''
# 이로 인해 많은 [[메르시]] 유저들은 환호하게 되었으며, 메르시가 있는 쪽이 승리한다는 말까지 생겨났다.
# [[메르시]]의 대사
{{틀:인용문|영웅은 죽지 않아요|메르시}}<br/>
가 현실화 된 것이다.
 
====2차 패치====
# 사기챔이 된 메르시의 밸런스 패치가 이루어졌다.
# 발키리 시전시 부활 무제한에서 2회로 제한되었으며, 발키리 시전 중이 아니라면 부활이 되기까지 약 2초정도 소요되도록 변경되었다.
# 많은 메르시 유저들은 아쉬워 하였지만, 어느정도 밸런스가 유지되었다.
 
====3차 패치====
# 3차 패치로 인해 고인이 되버렸다. <del>R. I. P. Mercy</del>
## 발키리 지속 시간이 20초에서 15초로 감소하였다.
## 발키리 시전시 수호천사(shift) 이동속도가 50% 감소하였다.
## 발키리 시전 후 부활 횟수 초기화가 되지 않는다.
## 발키리 시전 중에도 부활 횟수는 1회로 제한되었다.
## 발키리 시전 중 부활 스킬 사용시에도 부활 시간이 약 2초 정도 소요된다.
## 힐량이 초당 50으로 감소하였다.
# 다만 발키리 시전을 하면서 부활을 사용하면, 파라의 충격탄과 같이 캐릭터의 위치를 바꾸는(?) 스킬에 면역이 된다.<ref>데미지 면역은 아니다!</ref>
==각주==

2018년 11월 27일 (화) 14:23 판

파일의 설명

설명 오버워치 영웅 아나
출처 https://playoverwatch.com/ko-kr/heroes/
날짜 (저작물이 만들어진 날짜가 기재되지 않았습니다.)
저작자 블리자드 엔터테인먼트
저작권 블리자드 엔터테인먼트

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