HUNTER×HUNTER

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작품 소개

HUNTER×HUNTER토가시 요시히로의 일본 코믹스 작품과 이를 바탕으로 만들어진 애니메이션, 게임 등의 미디어 믹스를 가리키는 말이다.

등장 인물

  • 기타 등장인물 및 인물별 자세한 정보는 HUNTER×HUNTER/등장인물을 참조.
  • 성우는 TVA (1999년작), OVA / TVA (2011년작) / 우리말 더빙판 순서이다.
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곤 프릭스 (ゴン=フリークス)
CV. 타케우치 쥰코 / 한 메구미 / 배정민

작품의 주인공. 헌터 일을 하고 있다는 아버지를 찾기 위해서 12살이 되던 해에 고래섬을 떠난다. 287기 헌터 시험장에서 키르아 조르딕, 크라피카, 레오리오를 만나 함께 모험을 시작한다. 정의감이 강하고 타인을 배려할 줄 안다. 한번 자신이 결정한 것에 대해선 절대로 물러섬이 없는 강한 의지를 가지고 있다.

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키르아 조르딕 (キルア=ゾルディック)
CV. 미츠하시 카나코 / 이세 마리야 / 지미애

암살자 가문 조르딕 가의 삼남. 긴 조르딕가의 역사 속에서도 가장 빼어난 재능을 가지고 있다고 평가받고 있지만, 정작 본인은 가업을 잇기 싫어하며 그에 따른 반발심에 자주 가출을 한다. 287기 헌터 시험에서 곤 일행을 만나 곤과 함께 모험을 시작한다. 변덕쟁이에다가 거짓말쟁이에, 무엇을 생각하고 있는지 종잡을 수 없는 성격. 자라난 환경 때문인지 냉정한 구석이 있지만 간혹 칭찬에 약한 모습을 보이기도 한다. 머리 회전이 빨라 냉철한 판단을 내리곤 한다.

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크라피카 (クラピカ)
CV. 카이다 유키 / 사와시로 미유키 / 차명화

환영여단에 의해 몰살당한 쿠르타 족의 생존자. 동족을 몰살한 환영여단(이하 여단)에게 복수하고 동포의 '붉은 눈'을 다시 되찾기 위해서 쭉 실력을 기르고 지식을 쌓아왔다. 287기 헌터 시험장에서 곤 일행과 만나며, 요크신 시티에서 함께 여단을 무찌르기도 한다. 합리적인 사고방식을 가지고 있어 자신이 놓인 상황에서 택할 수 있는 최선의 선택지를 고른다. 하지만 여단과 관련된 일에는 쉽게 흥분하며 자제심을 잃고는 한다.

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레오리오 파라디나이트 (レオリオ=パラディナイト)
CV. 고다 호즈미 / 후지와라 케이지 / 최원형

밝고 정이 많은 성격. 감정표현에 굉장히 솔직하고 지극히 인간미 넘치는 성격이다. 겉으로 보기에는 돈만 밝히는 것 같지만, 그가 돈을 모으는 이유는 돈이 없어 변변한 치료조차 받지 못하고 죽은 친구와 같은 병에 걸린 아이들을 무료로 치료해주는 병원을 세우기 위해서이다. 정이 넘치는 성격 탓에 감정에 쉽게 휩쓸릴 듯 하지만 냉철한 판단을 내릴 수 있는 이성적인 면도 가지고 있다.

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히소카
CV. 타카하시 히로키 / 나미카와 다이스케 / 장성호

수수께끼 투성이인 괴짜 마술사. 도무지 종잡을 수 없는 생각과 행동을 한다. 곤 일행과는 287기 헌터 시험장에서 처음 만나며, 그 때 곤과 키르아에게서 장래성을 느끼고는 그들이 싸울 가치가 있는 상대로 성장하기를 기다리고 있다. 타고난 전투 매니아로, 강한 적과 싸우는 것을 매우 즐긴다. 보통은 혼자 행동하지만 이해관계가 얽혀 있을 때에 한해서 간혹 팀을 맺는 경우가 있다.

용어

세계관

지리
크게 일곱 개의 대륙으로 이루어져 있으며, 대륙의 모양은 지구에서 조금 변형시킨 모양이다. 이 중에서 활동 무대가 된 적이 있는 대륙은 아시아 대륙 모양인 아이지엔 대륙과 북아메리카 모양을 한 요르비안 대륙, 그리고 천공 격투장과 파드키아 공화국이 있는 대륙[1]이다.
  • 아이지엔 대륙 내부
    • 카킹 국 : 아이지엔 대륙의 한가운데에 위치한 나라. 카이토 일행이 미등록 생물을 찾고 있던 곳이다.
    • 요크신 시티 : 요르비안 대륙의 서쪽 끝에 있는 도시. 매년 9월에는 대규모의 옥션이 개최되는 곳이다. [2]
  • 요르비안 대륙 내부
    • 미테네 연방 : 요르비안 대륙 바르사 제도 중 하나의 섬을 지배하고 있는 4개의 공화국과 하나의 자치구를 포함한 연방국가. NGL 자치구, 로카리오 공화국, 하스 공화국, 서고르트 공화국, 동고르트 공화국으로 구성되어 있다.
    • 동고르트 공화국 : :미테네 연방을 구성하고 있는 나라의 하나. 마사도르 데이고 총수에 의한 독재국가이며 실제로 공화정과는 거리가 멀다. 일부 고위 관료를 제외하고는 국민 전반적인 생활수준은 굉장히 낮지만 도주자가 발생하면 연대 책임을 져야 하는 제도와 밀고 시스템에 의해 도주자는 거의 없다.
    • NGL 자치구 : 미테네 연방을 구성하는 나라 중 하나. 환경 단체 '네오 그린 라이프(약칭 NGL)'의 자치국으로, 인구 217만명 중에 99%가 환경단체의 단체원이며 나머지 1%는 국제봉사자들이다. 기계문명을 버리고 자연으로 돌아가는 생활을 하고 있기 때문에, 금속 및 전자기기, 석유제품이나 유리 제품 등을 국가에 반입하는 것은 법적으로 금지되어 있다. 금니나 성형 실리콘 등이 체내에 있는 자는 그것을 적출해 내지 않으면 입국할 수 없다. 이를 위반했을 경우에는 최고 극형까지 언도받을 수 있다. 이처럼 엄격하게 자연으로 돌아가기를 주장하는 NGL의 경제를 지지하고 있는 것은 마약 밀매이며, 국내에 마약을 만들기 위한 기계나 총기류도 존재한다. 하지만 이를 아는 자는 극히 소수이다.
    • 로카리오 공화국 : 미테네 연방을 구성하는 나라 중 하나. NGL과 직접 맞닿아 있는 나라로, 운하를 국경으로 삼고 있다.
  • 그 외
    • 파드키아 공화국 : 키르아 조르딕의 출신지. 키르아의 집이 위치한 쿠쿠르 마운틴은 매우 유명한 관광 명소이다.
    • 고래섬: :곤 프릭스의 출신지. 섬이 고래 모양을 하고 있어 이러한 이름이 붙여졌다.
    • 루크소 지방 : 크라피카의 출신지.
    • 유성가 :무엇을 버리든간에 허용되는 장소. 통치자 및 정치 권력이 존재하지 않으며, 여기에는 누가 무엇을 버리든간에 일절 간섭하지 않는다. 보통 아이가 태어나면 세계 전역에 걸쳐 있는 슈퍼컴퓨터에 개인정보가 등록되어 이 세상의 어떤 인물이든 슈퍼 컴퓨터에 접속하면 이력을 찾아볼 수 있지만 태어나자마자 바로 유성가에 버려진 아이는 이 슈퍼컴퓨터에 등록이 되지 않기 때문에 '이 세상에 태어난 흔적조차 없는 인간'이 된다. 인구는 공식적으로는 0명이지만 추산 약 800만 명 정도이다. 처음에는 독재자의 격리 정책에 의해 탄생한 도시였지만, 우여곡절 끝에 많은 사람들이 이곳에 정착하게 되었다. 정치적 공백지이지만 무법지대는 아니며, 스토리 속 묘사에 따르면 의회제도가 있는 듯 하다. 주민끼리의 동족의식이 매우 강하며, 어떠한 사정으로 주민이 외부에서 학대받는 경우에는 자폭 테러까지 불사한다. 유성가의 주민들이 '사회적으로 존재하지 않는 인간'이라는 점이 마피아 커뮤니티에 있어서 강한 메리트로 작용하기 때문에, 마피아 커뮤니티에서 유성가의 주민들에게 무기나 자금을 지원하고 있다.

언어

작품 내 세계관에서는 독자적인 언어 표기법을 사용하고 있다. 작중에서 사용되고 있는 언어의 문장 구성 문법이나 발음은 일본어와 완전히 동일하며, 표기상 주의해야 할 문법은 다음과 같다.
  • 탁음, 반탁음 표시는 가로쓰기에서는 오른쪽 아래, 세로쓰기에서는 왼쪽 아래에 한다.
  • 요음은 다른 글자보다 반 정도 내려서 적는다.
  • 구두점과 '・'을 사용하지 않는 대신에 한 글자 분의 공백을 만든다.
  • 숫자는 아라비아 숫자로 표기한다.
HUNTER×HUNTER 리메이크 애니메이션에서는 1화부터 26화까지 광고 타임을 전후로 헌터어 강좌를 방송했으며, 헌터즈 가이드 북에서는 상당수 헌터어를 사용하고 있다. 원작 내의 많은 부분에서 헌터어가 사용되고는 있지만, 작품 내 세계관에 '일본'이라는 나라가 존재하며 이 때문에 부분적으로 한자나 히라가나, 가타가나 역시 사용되고 있다.

헌터 관련

헌터
괴물・재보・현상금・미식・유적・환수 등, 희소가치 있는 것들을 추구하는 것에 삶의 의미를 두는 사람들을 일컫는 말. 프로 헌터 자격증을 얻기 위해서는 수백만분의 1의 난관이라 불리는 헌터시험을 돌파해야만 한다. 하지만 본 시험에서 합격해 자격증을 얻었다고 하더라도 넨 능력을 시험하는 비공개 시험[2]에 합격하지 못하면 어엿한 한 사람의 헌터로 인정받지 못한다. 현재 프로 헌터의 수는 661명이다.
헌터는 세계의 재보 발굴을 전문적으로 하는 재보 헌터나 블랙리스트에 올라있는 범죄자들을 잡는 것을 전문으로 하는 현상금 헌터와 같이, 전문분야에 따라서 다양하게 나뉘어져 있다. 하지만 이것은 헌터가 된 후 본인이 어떠한 일을 중점적으로 하고 있는지를 밝히는 속어로써, 헌터 자격에 종류가 나뉘어져 있는 것은 아니다. 라이센스를 가진 프로 헌터는 절대적인 특권을 누릴 수 있으며 막대한 부와 명성을 얻을 수 있다. 세계 최고 재벌 10위권 내에서 6명이 프로 헌터일 정도이다. 사람들은 헌터를 '세계 최고로 돈을 모을 수 있는 직업'이자 '세계 최고로 자랑스러운 직업'이라고들 한다.
계급
  • 아마추어 헌터 : 라이센스를 가지고 있지 않지만 헌터로서 행동하는 사람. 실력의 유무에 상관없이 라이센스 미소지자는 전부 아마추어라고 불리기 때문에, 아마추어 헌터에는 단순히 헌터를 사칭하는 사람에서부터 진짜 넨 능력자까지 포함된다. 라이센스가 없어도 헌터 일을 할 수 있기 때문에, 자격증이 굳이 필요 없다 생각해 따지 않는 사람도 있다.
  • 라이센스 취득자 : 헌터시험에 합격하여 헌터 라이센스를 가지고 있지만 비공개 시험에서 아직 합격하지 못한 사람. 라이센스를 가지고 있기 때문에 각종 특권을 누릴 수는 있지만, 넨을 몸에 익히지 못했기 때문에 헌터로서의 실력은 매우 낮다.
  • 프로 헌터 : 헌터 시험에 합격한 동시에 비공개 시험에도 합격한 사람. 넨을 제대로 익히고 있다면 어엿한 한 사람의 헌터라고 말 할 수 있다. (예. 곤 프릭스, 키르아 조르딕, 크라피카, 레오리오 파라디나이트)
  • 싱글 헌터 : 프로 헌터 중에서도 어떠한 하나의 분야에서 커다란 성과를 남긴 헌터에게 주어지는 칭호. 헌터 라이센스에 별 마크가 하나 새겨진다. (예. 멘치, 체즈게라.)
  • 더블 헌터 : 한 헌터가 별을 획득했을 때, 그를 지도한 싱글 헌터에게 주어지는 칭호. 헌터 라이센스에 별이 2개 새겨진다. (예. 진 프릭스, 비스켓 크루거)
  • 트리플 헌터 : 프로 헌터 중에서도 역사적인 발견이나 세계적인 위업을 다수 남긴 헌터에게 주어지는 칭호. 세계에 10명도 채 되지 않는다고 한다. 진 프릭스는 이 계급에 해당하지만, 신청이 귀찮다는 이유로 더블 헌터에 머물러 있다. (예. 패리스톤)

넨 능력 관련

넨 능력
작중에 등장하는 특수능력으로, 정공에서 흐르는 생명 에너지인 '오오라(オーラ)'를 자유자재로 조작할 수 있는 능력을 일컫는다. 넨을 사용하는 자를 보통 '넨 능력자'라고 부르지만, 일반인 중에는 넨 능력의 존재 자체를 모르는 사람들도 많기 때문에 단순히 '영능력자' 혹은 '초능력자'라고 부르는 경우도 적지 않다고 한다. 넨 능력은 대부분 전투에 사용되는 것으로 묘사되어 있지만, 넨 능력이 오로지 전투만을 위한 능력은 아니다. 예술 등의 분야에서 빼어난 인물들이 넨을 깨우치고 있는 경우도 흔히 있다[3].헌터라는 직업상 미지의 공간에 진입하는 일이 잦기 때문에, 넨을 자유자재로 다루는 능력자가 아니면 어엿한 헌터로서 인정받을 수 없다.
사대행 (四大行)
넨의 기본이 되는 수행. 텐, 제츠, 렌, 하츠 의 4가지로 구성되어 있다.
  • 텐 (纏, テン) : 오오라가 멋대로 빠져나가는 것을 막기 위해 신체 주변에 그것을 붙잡아 두는 기술. 텐을 일으키면 신체의 내구도가 높아지기 때문에 보통 사람들보다 오랫동안 젊음을 유지할 수 있다.
  • 제츠 (絶, ゼツ) : 전신의 정공을 닫아 자신의 몸에서 발산되는 오오라를 끊는 기술. 기척을 죽이거나 피로를 회복할 때 사용된다.
  • 렌 (練, レン) : 몸 안에서 오오라를 가다듬고 정공을 일시에 열어 평소 이상의 오오라를 뿜어내는 기술. 헌터들 사이에서 쓰이는 속어로써 수행의 성과를 보여주는 것을 '렌을 보여준다'라고 표현하기도 한다.[4]
  • 하츠 (発, ハツ) : 자신의 오오라를 자유자재로 조종하는 능력. 넨능력의 집대성. 흔히 필살기라고도 불린다.
넨의 응용기
응용기는 사대행과 비교했을 때 강력한 효과를 발휘하나 사용 후 피로가 심하다.
  • 슈 (周, シュウ) : 텐과 렌의 응용기. 물질에 오오라를 전이시키는 기술로 물질의 능력을 강화하는 기능이 있어서, 칼을 잘 들게 만들 수도 있다. 자주 코우와 병용된다.
  • 인 (隠, イン) : 제츠의 응용기. 자신의 오오라를 보이지 않게 하는 기술. 교를 사용하더라도 모든 인을 간파 가능하다고 단언할 수는 없다.
  • 교 (凝, ギョウ) : 렌의 응용기. 오오라를 신체 일부에 집중시켜 힘을 증폭시키는 기술. 오오라를 집중시킨 부분은 공방력이 비약적으로 상승하고 그 외의 신체능력도 상승한다. 공격시에 손이나 발에 오오라를 집중시켜 위력을 늘리거나, 목이나 명치같은 급소에 집중시켜 치명상을 면하거나 하는 등 다양한 상황에서 사용되는 기술이지만 보통 '교'라고 불리우는 경우에는 눈에 오오라를 집중시켜 타인의 오오라를 보는 것을 말한다. 숙련자는 인으로 숨겨진 오오라도 볼 수 있다. 보통은 한 곳을 정해서 그 곳에만 '교'를 사용하지만, 숙련된 자는 다양한 곳에 동시에 교를 사용하는 것이 가능하다. (류 참고)
  • 켄 (堅, ケン) : 텐과 렌의 응용기. 렌으로 증폭시킨 오오라를 장시간 유지하는 기술이다. 넨 싸움에서는 공방력 강화를 위해 주로 켄을 유지한 채로 싸운다.

만일 이것이 전투 도중에 풀리면 공방력이 눈에 띄게 떨어지기 때문에 어지간한 실력차가 나는 상대가 아닌 이상 패배를 면하기 힘들다. 지속시간을 10분 늘리는 것에도 1달이 걸린다고 한다.

  • 엔 (円, エン) : 텐과 렌의 응용기. 몸 주위를 감싸고 있는 오오라를 자신을 중심으로 반경 2m 이상으로 넓혀 1분 이상 지속하는 기술을 일컫는다. 사용자는 엔의 범위 내에 들어와 있는 것의 위치나 형태를 피부로 느끼는 것이 가능하다. 엔의 넓이는 개인에 따라 다르지만 엔의 달인이 되면 반경이 50m 이상에 달하는 경우도 적지 않다. 보통은 사용자를 원의 중심으로 한 원 모양으로 오오라가 퍼지지만 예외도 있다[5].
  • 코우 (硬, コウ) : 텐, 제츠, 렌, 하츠, 교를 복합시킨 응용기. 뿜어낸 오오라를 몸의 일부분에 모아 특정 부위의 공격력 및 방어력을 비약적으로 높이는 기술. 교의 발전형이라고도 말할 수 있다. 하지만 코우는 제츠를 병용함으로써 오오라를 보다 강하게 집중시키기 때문에 공방력이 교와는 엄청난 차이가 난다. 하지만, 오오라를 집중시켜 두지 않은 부위는 완전한 제츠 상태가 되기 때문에 오오라를 집중시켜 두지 않은 곳에 공격을 받으면 치명상을 면하기 힘들다.
  • 류 (流, リュウ) : 교의 응용기. 오오라를 신체의 각 부분에 의도적으로 나누는 기술. 넨을 다루는 데에 익숙하지 않을 경우, 오오라를 집중시키는 데 시간이 걸리거나 집중시킨 오오라의 양을 마음대로 조절할 수 없을 수도 있다. 그렇게 되면 타이밍이 제대로 맞지 않아 맨손으로 공격을 하게 되거나 교를 이용한 방어가 제때 들어가지 않는 등 불필요하게 오오라를 낭비하게 된다. 이를 해결하기 위해 교를 빠르게 일으키는 기술, 교에 쓰이는 오오라를 최저 필요량으로 저장해두는 기술, 여러 부분에 동시에 교를 일으키는 기술 등이 생겨났다. 이것을 통틀어 '류'라고 부른다. 이 류에 의한 공방력 이동은 넨 능력자간 전투의 가장 기본인 동시에 가장 중요한 요소이다.

계통 관련

파일:육성도.png
육성도(六性図).
사용자의 고유 계통과 가까운 계통은 습득하기 쉬우며 먼 쪽에 있는 계통은 습득하기 어렵다.
계통
넨 능력은 크게 6개의 계통으로 분류된다. 넨능력자는 예외 없이 이 여섯 개 중 하나의 계통에 속한다. 속해 있는 계통이 사용자의 고유한 재능이며, 그 계통의 능력을 가장 높은 수준까지 몸에 익히는 것이 가능하다. 6각형 그림에 표시되어 있듯이 6계통은 상관관계를 가지고 있어, 각각 상성이 좋은 계통과 나쁜 계통이 존재한다. 자신이 속한 계통과 상성이 좋은 계통은 높은 수준까지 몸에 익히는 것이 가능하고 사용 시의 위력과 정밀도가 높다. 하지만 자신이 속한 계통에서 멀리 떨어진 계통일수록 기술 습득이 어려워지는 동시에 그 위력과 정도도 상당히 떨어진다. 예를 들면, 강화계 능력자는 육성도의 정 반대쪽에 위치한 구현화계 및 조작계 능력을 배우기 힘들다.
넨 능력 중에서는 복수의 계통의 능력을 필요로 하는 능력이 존재하지만, 상성이 나쁜 계통을 조합한 능력은 배우는 것이 어려운데다가 높은 수준까지 끌어올릴 수 없다. 때문에 능력을 몸에 익힐 때에는 자신의 계통에 맞는 것을 고르는 것이 가장 좋지만, 몸에 익힐 능력을 어느 것으로 정할 지는 사용자의 성격이나 기호에도 크게 좌우되기 때문에 사용자가 자신의 고유 계통을 무시하고 능력을 계발하는 경우도 간혹 있다.
심원류에서는 넨 능력자의 계통을 판단하기 위해서 컵에 물을 따르고 그 위에 나뭇잎을 띄워, 그 컵을 양손으로 감싸 '렌'을 일으켰을 때 컵 안에서 일어나는 변화를 확인하는 수견식이라고 하는 방법을 사용한다.
  • 강화계 : 물체가 가진 힘을 증폭시키는 능력. 자신의 육체를 강화하는 능력자가 대다수이다. 자기 자신을 강화할 시에는 공격력 뿐만이 아니라 방어력이나 치유 능력도 함께 상승하기 때문에 전투에 가장 유리한 계통이라고 한다. 강화계 능력자가 수견식을 이행할 시에는 컵 속의 물의 양이 늘어난다.
  • 방출계 : 오오라는 보통 사용자의 몸에서 떨어진 순간 사라지지만 방출계 능력자는 오오라가 신체에서 떨어진 상태에서도 그것의 형태와 위력을 지속시킬 수 있다. 이 계통의 능력으로는 오오라 덩어리(=넨탄)을 날리는 기술이 가장 보편적이다. 구현화계나 조작계 기술과 자주 함께 사용된다. 방출계 사용자가 수견식을 이행할 시에는, 컵 속의 물의 색이 변한다.
  • 변화계 : 자신의 오오라의 성질을 바꾸는 능력. 오오라에 특정한 형태를 부여하는 것도 변화계에 분류된다. 구현화계와 같이, 오오라를 다른 성질로 바꾸기 위해서는 그것에 대한 강한 이미지화와 꾸준한 트레이닝이 필요하다. 변화계 능력자가 수견식을 이행할 시에는 컵 속의 물맛이 변한다.
  • 조작계 : 물질이나 생물을 조종하는 능력. 오오라 자체에 움직임을 부여하는 능력이나 다른 무언가에게 오오라를 주입시켜 그것의 움직임을 조작하는 능력이 있다. 전자의 경우에는 구현화게나 방출계와 같은 다른 능력과 자주 함께 쓰인다. 반대로 후자의 경우에는 조작계 능력만으로도 능력을 완성시키는 것이 가능하다. 하지만, 도구를 통해서 무언가를 조작하는 능력(예:샤르나크의 '휴대하는 타인의 운명')일 경우에는 사용자가 도구에 가지고 있는 애착이 능력의 정도에 영향을 주는 경우가 많아, 만일 그 도구를 잃어버리면 능력을 발현시킬 수 없게 된다. 조작계 능력자가 수견식을 이행할 시에 수면에 떠 있는 나뭇잎이 움직인다.
  • 구현화계 : 오오라를 물질화할 수 있는 능력. 오오라를 물질화할 수 있을 만큼 응축시키는 데에는 상당히 강한 이미지화가 필요하다. 물체를 구현화시키는 데에는 꾸준한 노력과 긴 시간이 요구된다. 구현화계 능력자들은 대개 물질화한 것에 특수한 능력을 부가할 수 있다. 그러나 '무엇이든 자를 수 있는 칼'과 같이 인간의 능력의 한계를 벗어난 것은 구현화시킬 수 없다(하지만 이에 한없이 가까운 물체를 구현화하는 것은 가능하다. 제약과 서약과 각오 항목 참조).구현화계 능력자가 수견식을 이행할 시에는 물에 불순물이 나타난다.
  • 특질계 : 다른 5가지 계통으로는 분류할 수 없는 특수한 능력. 혈통이나 특수한 성장환경에 의해서 발현하기도 하지만, 후천적으로 특질계 능력에 눈뜨는 경우도 있다. 특히 특질계의 양 옆에 위치한 조작계와 구현화계 능력자가 특질계 능력에 눈뜰 가능성이 높다고 한다. 특질계 능력자가 수견식을 이행할 시에, 잎이 갈라지는 등 위에서 언급된 5가지 반응과는 다른 반응이 나타난다.
개별능력
넨능력자의 개성이 짙게 반영되는 특수능력. 이것은 사용자의 개성과 기호가 깊게 반영되기 때문에 사용자 고유의 계통과 일치하지 않을 경우에도 발현하는 경우가 있다. 하지만 이 개별능력의 속성이 사용자의 고유 계통과 일치한다면 보다 강한 능력이 된다. 개별능력은 자신의 감정과 의지가 능력의 강약을 결정하는 탓에, 호전적인 능력으로 발현하는 경우가 많다.
제약과 서약과 각오
넨 능력을 사용할 때 사전에 제약(룰)을 정해, 그것을 준수한다고 맹세한다. 이 제약이 엄격할수록 사용하는 기술이 폭발적인 위력을 발휘한다.

하지만 엄격한 제약은 곧 그 제약을 깼을 때의 위험성을 의미하기 때문에, 서약을 깼을 시에는 그 반동으로 그 능력이 소멸되거나, 사용자의 목숨이 날아갈 수도 있다. 대표적인 예로는 크라피카의 '속박하는 중지의 사슬(체인 제일)'이 있다. 여단 이외의 인물에게 '속박하는 중지의 사슬'을 사용하는 순간, 크라피카는 서약으로서 자신의 심장에 걸어 둔 '심판하는 소지의 사슬(저지먼트 체인)'에 의해 목숨을 잃는다.

  • 제약이 수반하는 위험성이 넨 능력의 향상을 촉진시키는 사례는 굉장히 많다. '구현화계'항목에서 언급되었던 '인간의 한계에 한없이 가까운 기술과 무기를 만드는 것'도 제약과 서약, 각오를 통해서 가능해진다. 프랭클린은 자신의 손끝을 절단함으로써 강한 각오를 더하여 그의 기술 '내 양손은 기관총(더블 머신건)' 의 위력을 비약적으로 상승시킬 수 있었다. [코믹스 제 306화 네타] 또한, 곤 프릭스는 모든 것이 끝나도 좋으니 있는 것 전부를 끌어내 달라고 각오해 자신의 목숨을 깎아먹는 서약을 걸었다. 이를 통해 곤 프릭스는 육체를 극한까지 성장시켜 넨 능력을 폭발적으로 상승시켰다.
  • 강력한 능력일수록 발동조건이나 꼭 밟아야 하는 절차(제약)가 복잡해지는 경향이 있다. 이러한 패턴의 능력은 제약과 서약이 깨졌을 때 사용자에게 돌아오는 리스크는 적지만, 그만큼 기술의 발동 조건이 눈에 띄게 까다로워진다. 한 예로, 클로로 루실후르가 상대의 넨 능력을 훔치는 '도적의 극의(스킬 헌터)'를 사용할 때에는 다음과 같은 절차를 반드시 밟아야 한다.
①상대의 넨 능력을 실제로 눈 앞에서 본다
→ ②상대방에게 넨 능력에 대해서 질문하고, 상대가 그 질문에 응한다
→ ③책 표지에 그려진 손 모양에 상대방의 손바닥을 갖다 댄다
→ ④1~3번을 1시간 내에 이행한다
이 절차 중에서 하나라도 누락될 시에는 '도적의 극의'로 넨 능력을 훔칠 수 없다. 이러한 복잡한 절차 이외에도 '훔친 능력을 사용할 때에는 오른손에 책을 들고, 그 능력이 적혀져 있는 페이지를 펴야 한다', '훔친 능력은 원래 주인이 죽은 후에는 책에서 삭제되어 사용할 수 없게 된다' 와 같은 리스크를 포함하고 있다.
  • 키메라 앤트 편에 들어서는 '마음대로 사용할 수 없게 함으로써 능력을 강화한다'라는 제약이 많아진다. 낙클 바인이 30일간 강제적으로 상대방을 제츠 상태에 빠뜨리는 자신의 능력 '천상천하 유아독존' 을 사용하려면, 상대방에게 자신의 오오라를 빌려주는 동시에 그에 대한 이자를 챙겨 상대방의 오오라 잔량을 0으로 만들어야 한다.
기타 관련
  • 전뇌 페이지(전뇌넷) : 작중에서 사용되고 있는 전자정보망. 전용 전화회선과 넘버 바코드를 구입하면 어떠한 컴퓨터에서도 접속 가능하다. 정보를 검색하는 것을 속어로 '넘긴다'라고 한다.'사전보다 자세한' 정보를 알고 싶은 경우에는 꽤 유용하지만, 유언비어나 피상적인 정보도 많다.

헌터 라이센스가 있으면 무료로 '넘기는' 것이 가능해짐과 동시에 희소가치 있는 정보를 주고받을 수 있는 헌터 전용 사이트에 접속하는 것도 가능해진다. 전뇌 페이지에서 어떤 인물에 대한 정보교환을 일절 금지시키는 것도 가능하지만, 정보교환 금지 신청이 받아들여지려면 신청자에게 한 나라의 대통령 급의 권력이 필요하다.

  • 홈 코드 : 부재중 전용의 고정전화. 헌터는 직업상 세계 곳곳을 돌아다니기 때문에 효율적인 정보수집을 위해 꼭 필요하다. 기본적으로 휴대전화를 통해서 정보를 '듣는' 형태로 사용된다. 귀중한 정보에 대해서 이야기할 때에는 서로가 암호를 지정해서 암호로 대화하는 것이 일반적이다. 전뇌 페이지와 홈 코드, 그리고 휴대전화는 '헌터의 전파계 3종 신기(神器)'라고 불린다.

코믹스(원작)

토가시 요시히로 원작, 슈에이샤 발행, 학산문화사 번역

시리즈 구성

TV 애니메이션

제작진

  • 감독 : 후루하시 카즈히로
  • 조감독 : 카토 토시유키
  • 캐릭터 디자인 : 고토 타카유키
  • 미술감독 : 사카모토 노부토
  • 촬영감독 : 와타나베 히데토시
  • 음향감독 : 히라미츠 타쿠야
  • 색채설정 : 미야시타 마리
  • 음악 : 사하시 토시히코
  • 프로듀서 : 오자오 슌이치, 마츠다 케이이치, 카와카미 다이스케
  • 애니메이션 제작 : 일본 애니메이션
  • 제작 : 후지TV, 일본 애니메이션

시리즈 구성

주제가

오프닝 주제가 <안녕> (#1화 ~ 48화)
원제 : おはよう。
작사 : HIRO, 야마다 히로시 / 작곡 : HIRO / 편곡 : Keno, 니시와키 타츠야 / 연주, 노래 : Keno
오프닝 주제가 <태양은 밤에도 빛난다> (#49화 ~ 62화)
원제 : 太陽は夜も輝く
연주, 노래 : WINO
엔딩 주제가 <바람의 노래> (#1화 ~ 31화)
원제 : 風のうた
작사 : 우에노 케이코 / 작곡, 편곡 : 사하시 토시히코 / 노래 : 혼다 미나코
엔딩 주제가 <괜찮잖아 - Do You Feel Like I Feel?> (#32화 ~ 52화)
원제 : Eじゃん-Do You Feel Like I Feel?
작사, 작곡, 편곡, 노래 - 나가이 마사토
엔딩 주제가 <반딧불이> (#53화 ~ 62화)
원제 : 蛍
작사 : 나가이 마사토, 스미 류타로 / 작곡, 편곡, 노래 - 나가이 마사토

HUNTER×HUNTER 리메이크 (2011)

제작진

  • 감독 : 코우지나 히로시
  • 조감독 : 나카야마 나오미(~26화), 야마시로 토모에, 아오키 히로야스 (27화~)
  • 시리즈 구성 : 마에카와 쥰(~38화), 마에카와 쥰, 카미시로 츠토무(39화~)
  • 캐릭터 디자인 및 총작화감독 - 요시마츠 타카히로
  • 액션감독 : 히라야마 키쇼
  • 미술감독 : 잇시키 미오
  • 색채설계 : 호리카와 요시노리
  • 촬영감독 : 아라하타 카즈야
  • 편집 : 테라우치 사토시
  • 음악 : 히라노 요시히사
  • 음향감독 : 야마다 토모아키
  • 애니메이션 제작 : 매드하우스
  • 제작협력 : 스튜디오 라이브
  • 프로듀서 : 나카타니 토시오, 타무라 마나부,시노하라 쇼, 이와사 나오키, 요시노 토모코
  • 제작 및 저작 : 'HUNTER×HUNTER' 제작위원회 (일본TV, Vap, 슈에이샤, 매드하우스)

시리즈 구성

주제가

오프닝 주제가 <departure!> (#1화 ~ 26화, 50 ~ 52화, 62 ~ 75화)
작사, 작곡 : 하바 히토시 / 편곡 : 신야 유타카 / 노래 : 오노 마사토시
오프닝 주제가 <departure! -second version-> (#27화 ~ 49화, 76화 ~ )
노래 : 오노 마사토시
오프닝 주제가 <departure! 오프닝 특별판> {#53화 ~ 61화)
노래 : 오노 마사토시
엔딩 주제가 <Just Awake> (#1화 ~ 26화)
노래 : Fear, and loathing in Las Vegas
엔딩 주제가 <HUNTING FOR YOUR DREAM> (#27화 ~ 58화)
작사 : SHO (Masatoshi “SHO” Ono)/ 작곡 : Syu / 편곡 및 노래 : GALNERYUS
엔딩 주제가 <REASON> (#59화 ~ 75화)
작사, 작곡 : 키타가와 유진, 이와사와 코우지, 마에야마다 켄이치 / 편곡 : 마에야마다 켄이치 / 노래 : 유즈
엔딩 주제가 <별똥별이 반짝(ver. 유즈)> (#76화 ~)
원제 : 流れ星キラリ
작사 : 키타가와 유진, 이와사와 코우지 / 작곡 : 키타가와 유진 / 작곡 : 마에야마다 켄이치, 유즈 / 노래 : 유즈

OVA

제작진

제 1작품 / 제 2작품 / 제 3작품 순서이다.
  • 감독 : 사가 사토시 / 유키히로 마츠시타 / 토코로 토시카츠(제 1화-제 4화), 사토 마사토(제 5화-제 14화)
  • 시리즈 구성 : 키시마 노부아키
  • 캐릭터 디자인 : 고토 타카유키 / 타가시라 시노부 / 사노 히데토시(제 1화-제 6화), 아오키 테츠로(제 7화-제 14화)
  • 미술감독 : 모리모토 시게루 / 후쿠다 카즈야 / 하세가와 히로유키
  • 촬영감독 : 모리시타 세이이치(제 1-2작품) / 후지타 사토시
  • 음향감독 : 히라미츠 타쿠야
  • 색채설정 : 미야시타 마리(제 1-2작품) / 마츠시타 유키코 (제 1화-제 6화), 타나카 나오토 (제 7화-제 14화)
  • 음악 : 사하시 토시히코
  • 프로듀서 : 오자오 슌이치 (제 1-2작품) / 타나카 쥰
  • 애니메이션 제작 : 일본 애니메이션
  • 제작 : HUNTER×HUNTER OVA 제작위원회

시리즈 구성

주제가

오프닝 주제가 <PALE ALE> (제1작품)
작사, 작곡, 노래 - 쿠로사와 켄이치 / 편곡 - 오카이 다이지, 토오야마 유우, 쿠로사와 켄이치
오프닝 주제가 <Pray> (제2작품)
작사, 노래 - Wish* / 작곡, 편곡 - Sin
오프닝 주제가 <Believe In Tomorrow> (제3작품)
작사, 작곡 - 마에카와 히로유키 / 편곡 - Sunflower's Garden, 토오야마 유우, 쿠로사와 켄이치 / 노래, 연주 - Sunflower's Garden
엔딩 주제가 <Carry On> (제1작품)
작사, 작곡, 노래 - 쿠로사와 켄이치 / 편곡 - 오카이 다이지, 토오야마 유우, 쿠로사와 켄이치
엔딩 주제가 <POPCORN> (제2작품)
작사, 노래 -시모카와 미쿠니 / 작곡 - ab:fly / 편곡 - 세키 쥰지로
엔딩 주제가 <만약 이 세상에서 너와 내가 만나지 못했다면> (제3작품)
원제 - もしもこの世界で君と僕が出会えなかったら
작사, 작곡 - 마에카와 히로유키 / 편곡 - Sunflower's Garden, 토오야마 유우, 쿠로사와 켄이치 / 노래, 연주 - Sunflower's Garden

라디오

HUNTER×HUNTER R

  • 기간 : 2000년 4월 ~ 2005년 3월
  • 방송 : 라디오 오사카, 문화방송 등
  • 퍼스널리티 : 타케우치 쥰코(곤 프릭스 역),미츠하시 카나코(키르아 조르딕 역)

한 메구미와 이세 마리야의 HUNTER×HUNTER HUNTER STUDIO☆

코너
  • 히소카×가×오싹오싹 : 각종 오싹한 사연이나 수수께끼, 말장난 같은 사연을 모집한다.
  • 금주의 현상수배범 정보 :세계 곳곳에 숨어 있는 현상수배범들에 대한 제보를 받는 코너.
  • 헌터가 되고 싶은 이유 : 헌터가 되고 싶은 이유나 동기를 응모하는 코너.

주석

  1. 이름 미공개
  2. 어떤 의미에서는 헌터의 자질을 평가하는 진정한 시험이라고 할 수 있다. 헌터 시험 응시 조건에 '넨을 사용할 수 있는 자'라고 못을 박아 버리면 넨 능력이 세상에 널리 알려지는 동시에 나쁜 목적을 가지고 넨을 사용하는 사람들이 나오기 때문에, 합격한 사람들만을 모아 이러한 방식으로 비공개적인 시험을 치르게 하는 것.
  3. 하지만 이 경우 평생 자신이 넨 능력자라는 것을 자각하지 못하는 경우도 있다.
  4. 하지만 이 때 요구되는 것은 단순한 '렌'이 아닌 '하츠', 즉 필살기를 보여주는 것이다.
  5. 콜트피는 '자신이 복사한 물체의 내부 및 표면'이 엔의 범위이며, 네페르피트는 자신의 의지로 원형에서부터 아메바처럼 일부분만을 늘리거나 엔 내부에 공백을 만드는 것이 가능하다.
  6. 이전에는 문화방송에서 방송했으나 HiBiKi 라디오 스테이션이 이를 인계받으면서 2012년 4월부터 제목에 '☆'을 붙여 새롭게 개편했다.

관련 문서

관련 사이트

코믹스
(일본어) 소년 점프 <HUNTER×HUNTER> 소개 페이지
TVA
(일본어) <HUNTER×HUNTER> 리메이크 공식 홈페이지
라디오
(일본어) <HUNTER×HUNTER> 라디오 소개 페이지
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