귀하는 로그인되어 있지 않습니다. 이대로 편집하면 귀하의 IP 주소가 편집 기록에 남게 됩니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!== 벡터의 연산 == 벡터는 여러 연산을 통해 서로 결합되거나 변형될 수 있다. 대표적인 연산에는 덧셈, 뺄셈, 스칼라 곱셈, 내적 및 외적 등이 있다. === 벡터의 덧셈 === 두 벡터 <math>\vec{\mathbf{u}}</math>와 <math>\vec{\mathbf{v}}</math>의 합은 기하학적으로 헤드-투-테일(head-to-tail) 방법을 사용하여 구할 수 있다. 예를 들어, 만약 <math>\vec{\mathbf{u}}</math>가 A에서 B로 가는 벡터이고, <math>\vec{\mathbf{v}}</math>가 B에서 C로 가는 벡터라면, 두 벡터의 합 <math>\vec{\mathbf{u}} + \vec{\mathbf{v}}</math>는 A에서 C로 가는 벡터가 된다. === 벡터의 뺄셈 === 벡터의 뺄셈은 덧셈의 역산으로 이해할 수 있다. 즉, <math>\vec{\mathbf{u}} - \vec{\mathbf{v}}</math>는 <math>\vec{\mathbf{u}} + (-\vec{\mathbf{v}})</math>와 같으며, 여기서 <math>-\vec{\mathbf{v}}</math>는 벡터 <math>\vec{\mathbf{v}}</math>의 방향을 반대로 뒤집은 것이다. 예: <math>\vec{\mathbf{AB}} - \vec{\mathbf{AC}} = \vec{\mathbf{CB}}</math>와 같이 해석할 수 있다. === 스칼라 곱셈 === 벡터에 실수(스칼라)를 곱하는 연산이다. 스칼라 곱셈은 벡터의 크기를 조절하며, 곱해지는 스칼라의 절댓값에 따라 벡터의 길이가 늘어나거나 줄어든다. 스칼라가 음수일 경우 벡터의 방향은 반대로 전환된다. * 수식: <math>k\vec{\mathbf{v}}</math> [[File:Scalar multiplication of vectors2.svg]] 위 그림은 스칼라 곱셈의 과정을 시각적으로 설명하여, 스칼라 값에 따라 벡터의 크기와 방향이 어떻게 변하는지를 보여준다. === 벡터의 내적 (Dot Product) === 두 벡터의 내적은 두 벡터 사이의 각도와 크기를 반영하는 연산이다. * 정의: <math>\vec{\mathbf{u}} \cdot \vec{\mathbf{v}} = |\vec{\mathbf{u}}|\,|\vec{\mathbf{v}}|\cos\theta</math> 내적의 결과는 스칼라량으로, 두 벡터가 얼마나 같은 방향을 향하고 있는지를 나타낸다. 특히, 두 벡터가 수직이면(즉, <math>\theta = 90^\circ</math>) 내적은 0이 된다. === 벡터의 외적 (Cross Product) === 외적은 주로 3차원 공간에서 사용되는 연산으로, 두 벡터로부터 또 다른 벡터를 생성한다. * 정의: <math>\vec{\mathbf{u}} \times \vec{\mathbf{v}}</math> 외적의 결과 벡터는 <math>\vec{\mathbf{u}}</math>와 <math>\vec{\mathbf{v}}</math> 모두에 수직이며, 그 크기는 <math>|\vec{\mathbf{u}}|\,|\vec{\mathbf{v}}|\sin\theta</math>로 계산된다. 이 연산은 물리학에서 회전 운동, 토크(회전력) 및 자기장 계산 등 여러 응용 분야에서 중요하게 활용된다. 편집 요약 가온 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는 가온 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다. 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요! 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)