귀하는 로그인되어 있지 않습니다. 이대로 편집하면 귀하의 IP 주소가 편집 기록에 남게 됩니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!== 벡터의 표현 방법 == 벡터는 여러 방식으로 표현될 수 있으며, 각 표현 방식은 상황에 따라 유용하게 사용된다. === 기호 및 표기법 === 보통 벡터는 다음과 같이 표기된다. * <math>\vec{\mathbf{v}}</math>: "v벡터"라고 읽으며, 화살표가 있는 글자를 통해 벡터임을 나타낸다. * 두 점 A와 B를 연결하는 벡터는 <math>\vec{\mathbf{AB}}</math>로 표기하며, 이는 A에서 시작하여 B로 향하는 벡터를 의미한다. 이처럼 벡터의 기호와 표기법은 벡터의 성질을 직관적으로 전달하는 데 도움을 준다. === 좌표를 이용한 표현 === 벡터는 좌표계 내에서 성분(components)으로 나타낼 수 있다. * '''2차원 벡터''': <math>\vec{\mathbf{v}} = (v_x, v_y)</math>와 같이 표현하며, 이는 각각 x축과 y축에 해당하는 성분을 나타낸다. * '''3차원 벡터''': <math>\vec{\mathbf{v}} = (v_x, v_y, v_z)</math>와 같이 x, y, z 세 축에 대한 성분으로 나타낸다. 이러한 성분 표기는 벡터의 덧셈, 뺄셈, 스칼라 곱셈 등의 연산을 수행할 때 매우 편리하다. === 기하학적 표현 === 벡터는 도형 상에서 화살표로 표시되며, 그 화살표의 길이는 벡터의 크기를, 화살표의 방향은 벡터의 방향을 나타낸다. [[File:Circular motion 01.svg]] 위 그림은 벡터를 기하학적으로 표현한 예로, 시점(벡터의 시작점)과 종점(벡터의 끝점)이 명확하게 드러난다. 편집 요약 가온 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는 가온 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다. 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요! 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)