연습장:카페인러브: 두 판 사이의 차이

imported>카페인러브
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== 제작물 ==
== 제작물 ==
{{제작한 작품 시작}}
{{제작한 작품 시작|TVA}}
{{제작한 작품
{{제작한 작품
  | [[내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어]]
  | [[내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어]]
|원청/하청 = 원청
  |방영시기 = 2010년 10월 3일 ~ 2011년 5월 31일
  |방영시기 = 2010년 10월 3일 ~ 2011년 5월 31일
  |화수 = 16화
  |화수 = 16화

2013년 9월 29일 (일) 22:13 판

해야 할 일

관리

중요
  • 도움말:튜토리얼/회사 만들기
  • 사이드바에 목차가 뜨지 않을때 배경색이든 뭐든 좀 채워주자
  • Lazy Loading을 적용해서 latency 절약
  • 단행본 틀
    • ISBN의 단위를 자동 삽입하지 않음 (봇 편집 후 틀 고침)
    • 복수의 발행일, ISBN이 있을 때 국기 인덴트를 유지 (div.information과 같은 방식으로 처리)
보통
  • 이미지 썸네일을 alpha 레이어로 처리 (absolute positioning) : /includes/ 에 위치
  • 에피소드 / 단행본 틀을 사용하지 않았을 때, 목록을 프리티하게 출력 가능하게 하는 틀 생산
사소
  • SVG renderer 설치 (thumbnail error)

편집

<createbox>

width=20 buttonlabel=만들기 placeholder=캐릭터의 이름을 입력해 주세요. preload=틀:서식/캐릭터 </createbox><createbox> width=20 buttonlabel=만들기 placeholder=작품의 제목을 입력해 주세요. preload=틀:서식/작품

</createbox>
성우, 가수 캐릭터 작품

지속적인 업데이트

유틸리티

Decimal ASCII Chart
DEC OUT DEC OUT DEC OUT DEC OUT DEC OUT DEC OUT DEC OUT DEC OUT
0 NUL 16 DLE 32 SP 48 0 64 @ 80 P 96 ` 112 p
1 SOH 17 DC1 33 ! 49 1 65 A 81 Q 97 a 113 q
2 STX 18 DC2 34 " 50 2 66 B 82 R 98 b 114 r
3 ETX 19 DC3 35 # 51 3 67 C 83 S 99 c 115 s
4 EOT 20 DC4 36 $ 52 4 68 D 84 T 100 d 116 t
5 ENQ 21 NAK 37 % 53 5 69 E 85 U 101 e 117 u
6 ACK 22 SYN 38 & 54 6 70 F 86 V 102 f 118 v
7 BEL 23 ETB 39 ' 55 7 71 G 87 W 103 g 119 w
8 BS 24 CAN 40 ( 56 8 72 H 88 X 104 h 120 x
9 HT 25 EM 41 ) 57 9 73 I 89 Y 105 i 121 y
10 LF 26 SUB 42 * 58 : 74 J 90 Z 106 j 122 z
11 VT 27 ESC 43 + 59 ; 75 K 91 [ 107 k 123 {
12 FF 28 FS 44 , 60 < 76 L 92 \ 108 l 124 |
13 CR 29 GS 45 - 61 = 77 M 93 ] 109 m 125 }
14 SO 30 RS 46 . 62 > 78 N 94 ^ 110 n 126 ~
15 SI 31 US 47 / 63 ? 79 O 95 _ 111 o 127 DEL

Navbar

  • 애니메이션
  • 라노베・코믹스
  • 공략형 게임
  • 성우

auto expand textarea

$(document).ready(function($) {
	$("textarea").keyup(function(e) {
		while($(this).outerHeight() < this.scrollHeight + parseFloat($(this).css("borderTopWidth")) + parseFloat($(this).css("borderBottomWidth"))) {
			$(this).css('overflow', 'hidden');
			$(this).height($(this).height()+1);
		};
	});
});
var textarea = document.getElementById("wpTextbox1");
var heightLimit = 800;

textarea.onkeydown = function(){
  textarea.style.height = ""; /* Reset the height*/
  textarea.style.height = Math.min(textarea.scrollHeight, heightLimit) + "px";
}

껍데기 벗기기

{{#ifexpr:{{#rpos:{{{param}}}|]]}}>-1|{{#replace:{{#sub:{{{param}}}|2}}|]]}}|{{{param}}}}}
  • [[카미야 히로시]] returns 카미야 히로시
  • 카미야 히로시 returns 카미야 히로시

회사 문서는...

이런 걸 포함할 거시다.

  • 애니메이션 제작사
  • 라노베, 코믹스 출판사 & 레이블
  • 미소녀 게임, 여성향 게임 제작사
  • 음반, 드라마 CD 레이블
  • 성우 매니지먼트, 가수 매니지먼트

제작물 표를 만들고... 그걸로 분류를 추가한다.

  • 장점 : 틀을 사용하기만 하면 분류 추가를 까먹지 않는다.
  • 단점 : 틀을 반드시 사용해야 하는 강제력이 생긴다.

제작물

방영시기 제목 화수
2010년 10월 3일 ~ 2011년 5월 31일 내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 16화
  • 헤드를 시작하는 틀에 파라미터로 종류를 지정해 준다.
    • TVA, OVA, 극장판, ONA
    • 미소녀 게임, 여성향 게임
  • 구분은 원청을 디폴트로 넣는다. 파라미터는 원청 / 하청 / 공동제작 3종류
    • 하청일 경우에 그 row는 좀 연하게 .. 할까[?]
  • 방영기간은 연도표시 틀을 사용해서 자동으로 형식을 잡아주... 지 말자. 주석처리 변수화가 어렵다.
  • 화수도 단위를 수동으로 넣게 하는 게 조을 것이다.

lorem

위키가 중립적이어야 하는 이유들
덕질도 학문처럼 원전으로 해야 한다고 생각합니다. 물론 가능한 범위 안에서. 본래의 작품과 마주해 보고 나만의 리액션을 가지는 것은 다양한 시각과 의견을 확보할 수 있고, 그로 인해 분야의 깊이를 확장할 수 있기 때문입니다. 타인에 의해 비틀어진 정보를 주입받으면 편향된 시각만이 존재하게 되므로 독자는 그 개성을 잃고 작가는 독자의 반응을 패턴화해 거기에 응답하는 로봇이 되어 버리겠지요.
질리지 않고 위키 활동을 계속하려면
민간 자막 제작자를 떠올려 봅시다. 이들은 고생해서 자막을 만드는 댓가로 얻는 것이라곤 고맙다는 메시지 이외에 실질적으로 거의 없지요. 빨리 올려달라고 떼 쓰는 사람, 취향에 안 맞는 자막이라고 공격하는 사람, 내가 만든 자막을 베껴 쓰는 사람을 만나기도 하고요. 그런 환경에서 오랫동안 자막을 만들 수 있으려면 '누군가의 도움이 되었으면 좋겠다'는 생각보다는 '나 자신을 위한 작업이다'라는 생각으로 계속해야 합니다. 내가 좋아하는 작품에 자막을 만들고, 내 일어 능력을 향상시키고, 내 블로그에 유용한 자료를 채워넣는 보람. 그런 것들을 위해서 활동해야 의욕을 오래 유지할 수 있습니다.
그렇다면 왜 '위키'를 통해서 타인과 협업해야 하는가? 그 열쇠는... (CM 다음에)

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