리퍼 (오버워치): 두 판 사이의 차이

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처치한 적에게서 리퍼만 볼 수 있는 영혼 구슬이 하나씩 드랍되며, 리퍼가 이 구슬을 먹으면 생명력 50이 회복된다. 꼭 리퍼가 직접 처치하지 않아도 된다. [[D.Va|디바]]의 경우 송하나를 잡아야 구슬이 나오며, [[토르비욘]]의 포탑에서는 드랍되지 않는다. 적군 [[아나]]의 생체수류탄을 맞으면 구슬을 먹을 수 없다.  
처치한 적에게서 리퍼만 볼 수 있는 영혼 구슬이 하나씩 드랍되며, 리퍼가 이 구슬을 먹으면 생명력 50이 회복된다. 꼭 리퍼가 직접 처치하지 않아도 된다. [[D.Va|디바]]의 경우 송하나를 잡아야 구슬이 나오며, [[토르비욘]]의 포탑에서는 드랍되지 않는다. 적군 [[아나]]의 생체수류탄을 맞아 힐밴이 되면 구슬을 먹을 수 없다.  


무조건 근접해서만 싸워야 하는 리퍼에게 주어진 메리트라고 볼 수 있다. 어쩔 수 없이 생명력을 좀 깎아먹더라도 적을 처치만 한다면 생명력을 회복하고 계속 싸우거나 도주할 수 있다. 토르비욘의 고철과 마찬가지로 약간의 자석같은 판정이 있어, 구슬의 근처에만 가면 알아서 끌려온다. 즉 적군이 죽을 때마다 50짜리 생명력 팩이 생기는 것과 마찬가지이기 때문에 자칫하다간 후방으로 침투한 리퍼의 궁극기에 한명씩 죽으면서 생명력을 회복한 리퍼가 유유히 돌아가는 장면을 볼 수도 있다.  
무조건 근접해서만 싸워야 하는 리퍼에게 주어진 메리트라고 볼 수 있다. 어쩔 수 없이 생명력을 좀 깎아먹더라도 적을 처치만 한다면 생명력을 회복하고 계속 싸우거나 도주할 수 있다. 토르비욘의 고철과 마찬가지로 약간의 자석같은 판정이 있어, 구슬의 근처에만 가면 알아서 끌려온다. 즉 적군이 죽을 때마다 50짜리 생명력 팩이 생기는 것과 마찬가지이기 때문에 자칫하다간 후방으로 침투한 리퍼의 궁극기에 한명씩 죽으면서 생명력을 회복한 리퍼가 유유히 돌아가는 장면을 볼 수도 있다.  
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공격력 : 펠렛 하나당 7~2, 1회에 펠렛 20개 발사
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양손에 산탄총을 하나씩 들고, 1초에 한번씩 번갈아 사용한다. 한번 발사할 때 마다 최대 7의 데미지를 주는 펠렛이 20개 발사되어 총 140의 데미지를 줄 수 있다. 즉 DPS는 280으로, 돌격군과 [[바스티온]], 방어구 먹은 [[토르비욘]]을 제외하면 다른 모든 영웅들을 단 두 번의 클릭으로 처치할 수 있다. 돌격군조차 네 다섯번으로 녹여버릴 수 있는 최강의 화력을 가지고 있다.
양손에 산탄총을 하나씩 들고, 1초 안에 한번씩 번갈아 발사한다. 한번 발사할 때 마다 최대 7의 데미지를 주는 펠릿이 20개 발사되어 총 140의 데미지를 줄 수 있다. 즉 DPS는 280으로, 돌격군과 [[바스티온]], 방어구 먹은 [[토르비욘]]을 제외하면 다른 모든 영웅들을 단 두 번의 클릭으로 처치할 수 있다. 운좋게 산탄이 헤드에 많이 꽂힌다면 생명력 200이하의 적군들은 한 방에 보내버릴 수 있는 정도. 근접에서라면 돌격군조차 녹여버릴 수 있는 최강의 화력을 가지고 있다.
 
단, 모든 산탄총이 그렇듯이 근접해야만 그 화력을 제대로 낼 수 있다. 헬파이어 샷건은 오버워치에서 쓰이는 산탄총들 중에서도 집탄률이 좋은 편은 아니라, 영거리~5m 정도에서는 한두방으로 처치할 수 있는데 비해 5m 이상의 거리에서는 원래 DPS의 절반도 나오지 못한다. 게다가 탄이 퍼지는 것과 동시에 거리가 멀어질수록 펠릿 하나 당 피해량 감소까지 붙어있으니, 10m이상 떨어진다면 기껏해야 50 미만의 피해밖에 입히지 못한다.
 
특유의 재장전 모션으로 유명한데, 한 쌍의 샷건에 장전된 8발의 탄환을 다 쓰면 탄창을 교환하거나 탄환을 채워넣는 것이 아니라 '''다 쓴 총을 버리고 새로운 총을 꺼낸다.''' <s>그럼 가슴이며 허리에 달고있는 카트리지는 도대체 왜 있는거야</s> 양 옆구리에서 장전된 다른 총을 꺼내서 쓰는데, 이게 게임 중에는 무한정으로 나오기 때문에 플레이어들은 리퍼가 도대체 어디서 그 많은 총을 꺼내오는지 궁금해 할 따름이다. <s>[https://youtu.be/RbVnnCOJ1RQ 사실 재장전하는 방법을 모른다 카더라]</s> 리퍼의 스프레이 중 [http://overwatch.wikia.com/wiki/File:Reaper_Spray_-_PSST.png '이거 봐']라는 그림에서 망토 안쪽에 총이 빼곡히 걸려있는 것을 볼 수 있다.


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유령형태로 변하여 어떤 공격도 받지 않는 상태로 이동할 수 있다. 사용 전 걸려있는 디버프가 있었다면<ref>[[젠야타]]의 부조화의 구슬, [[아나]]의 힐밴 등</ref> 사용 즉시 모든 디버프를 해제하며 [[메이]]의 냉각효과, [[자리야]]의 중력자탄 등에도 모두 피해받지 않고 이동할 수 있다. 망령화 상태에서 영혼구슬을 흡수하거나 회복키트를 먹어 체력을 회복할 수도 있다. 사용 중에는 이동속도가 조금 빨라지므로 대부분의 경우 적들과 교전 후 도망치기 위한 기술로서 사용된다. 가끔은 정신없는 한타 상황에서 피해없이 빠르게 적진 안으로 치고 들어가 궁극기를 사용하는 전략을 위해 진입 스킬로도 쓰일 때가 있다. 단 생존기를 진입용으로 사용하므로 굉장한 하이리스크를 감수해야 한다.
훌륭한 생존기이지만, 도중 취소가 불가능하다는 단점이 있다. [[메이]]의 급속빙결은 지속시간 중 자유롭게 캔슬하여 적들이 방심하는 새에 처치하거나 도주할 수 있는데, 망령화는 캔슬이 불가능하고 지속시간이 끝날 때 원래대로 돌아오는 모션이 너무나 눈에 잘 띈다. 이 때문에 망령화가 끝남과 동시에 [[아나|수면총]]을 맞거나 [[로드호그|갈고리]]에 끌려가 끔살당하는 경우가 많다. 실제로 플레이어들에게서도 망령화 도중 취소 기능을 넣어달라는 불만이 많이 나오고 있다.
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작은 팁이 있는데, 망령화를 쓰기 전 재장전을 하고, 탄창이 가득 차는 것과 동시에 망령화를 사용하면 망령화가 끝나는 즉시 공격이 가능하다. 즉 스킬 사용으로 장전시간을 캔슬하는 것. 추노해오는 적들을 퇴치<s>하거나 역관광</s>하는데에는 남은 탄창이 상당히 중요하므로 망령화 전 재장전을 습관화 하는 것이 좋다.


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소요시간 : 2초
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공격력 : 초당 170
공격력 : 초당 170

2017년 2월 11일 (토) 21:03 판

REAPER
오버워치 공격군 아이콘.png 공격
Reaper-concept.jpg
영웅정보
본명 가브리엘 레예스
연령 알 수 없음
직업 용병
출신지 불명
활동 근거지 알 수 없음
소속 알 수 없음
난이도 : 쉬움

틀:넘겨주기 있음

Green tick@https://youtu.be/kZEPK4URKL4

소개

-

Death walks among you.
죽음이 너의 곁을 걷는다.

"리퍼"라고만 알려진 검은 로브의 테러리스트에 대해 이야기하는 사람들이 있다. 그의 정체와 목적은 베일에 싸여 있다. 알려진 것은 그가 나타나는 곳에 죽음이 따른다는 사실뿐이다.

리퍼는 극도로 위험한 용병이자 잔혹하고 무자비한 암살자로서, 세계 곳곳에서 테러를 자행했다. 그는 어떤 대의나 조직에도 충성심을 보이지 않으며, 지난 수십 년간 수없이 많은 무력 분쟁에 참여했다.
가장 끔찍한 전쟁터를 털끝 하나 다치지 않고 유령처럼 누비는 검은 그림자, 생존자들은 리퍼를 그렇게 묘사한다. 그의 손에 죽고 다른 이들에 의해 회수된 몇 구 안 되는 시체들은 하나같이 창백하고, 생기가 모두 빠져나간 빈 껍질이다. 세포에는 극심한 부패의 흔적이 엿보인다. 어쩌면 리퍼는 실패한 유전자 개조 실험의 부산물로서, 그의 세포는 초자연적인 속도로 썩고 또한 재생되고 있을지도 모른다.
리퍼의 행보를 추적하던 사람들은 패턴을 하나 발견했다. 그들은 리퍼가 예전 오버워치 요원들을 노리고 체계적으로 제거하는 중이라고 믿는다.

블리자드 엔터테인먼트에서 만든 FPS게임 오버워치의 공격군 영웅이다.

스킬 일람



영혼 수확 (Q)
리퍼 패시브.png 영혼 구슬을 거두어 생명력을 회복합니다.


처치한 적에게서 리퍼만 볼 수 있는 영혼 구슬이 하나씩 드랍되며, 리퍼가 이 구슬을 먹으면 생명력 50이 회복된다. 꼭 리퍼가 직접 처치하지 않아도 된다. 디바의 경우 송하나를 잡아야 구슬이 나오며, 토르비욘의 포탑에서는 드랍되지 않는다. 적군 아나의 생체수류탄을 맞아 힐밴이 되면 구슬을 먹을 수 없다.

무조건 근접해서만 싸워야 하는 리퍼에게 주어진 메리트라고 볼 수 있다. 어쩔 수 없이 생명력을 좀 깎아먹더라도 적을 처치만 한다면 생명력을 회복하고 계속 싸우거나 도주할 수 있다. 토르비욘의 고철과 마찬가지로 약간의 자석같은 판정이 있어, 구슬의 근처에만 가면 알아서 끌려온다. 즉 적군이 죽을 때마다 50짜리 생명력 팩이 생기는 것과 마찬가지이기 때문에 자칫하다간 후방으로 침투한 리퍼의 궁극기에 한명씩 죽으면서 생명력을 회복한 리퍼가 유유히 돌아가는 장면을 볼 수도 있다.


헬파이어 샷건 (M1/R2)
리퍼 헬파이어 샷건.png 근거리에 방사 피해를 줍니다.
탄창 : 8발

공격속도 : 초당 2회
공격력 : 펠렛 하나당 7~2, 1회에 펠릿 20개 발사


양손에 산탄총을 하나씩 들고, 1초 안에 한번씩 번갈아 발사한다. 한번 발사할 때 마다 최대 7의 데미지를 주는 펠릿이 20개 발사되어 총 140의 데미지를 줄 수 있다. 즉 DPS는 280으로, 돌격군과 바스티온, 방어구 먹은 토르비욘을 제외하면 다른 모든 영웅들을 단 두 번의 클릭으로 처치할 수 있다. 운좋게 산탄이 헤드에 많이 꽂힌다면 생명력 200이하의 적군들은 한 방에 보내버릴 수 있는 정도. 근접에서라면 돌격군조차 녹여버릴 수 있는 최강의 화력을 가지고 있다.

단, 모든 산탄총이 그렇듯이 근접해야만 그 화력을 제대로 낼 수 있다. 헬파이어 샷건은 오버워치에서 쓰이는 산탄총들 중에서도 집탄률이 좋은 편은 아니라, 영거리~5m 정도에서는 한두방으로 처치할 수 있는데 비해 5m 이상의 거리에서는 원래 DPS의 절반도 나오지 못한다. 게다가 탄이 퍼지는 것과 동시에 거리가 멀어질수록 펠릿 하나 당 피해량 감소까지 붙어있으니, 10m이상 떨어진다면 기껏해야 50 미만의 피해밖에 입히지 못한다.

특유의 재장전 모션으로 유명한데, 한 쌍의 샷건에 장전된 8발의 탄환을 다 쓰면 탄창을 교환하거나 탄환을 채워넣는 것이 아니라 다 쓴 총을 버리고 새로운 총을 꺼낸다. 그럼 가슴이며 허리에 달고있는 카트리지는 도대체 왜 있는거야 양 옆구리에서 장전된 다른 총을 꺼내서 쓰는데, 이게 게임 중에는 무한정으로 나오기 때문에 플레이어들은 리퍼가 도대체 어디서 그 많은 총을 꺼내오는지 궁금해 할 따름이다. 사실 재장전하는 방법을 모른다 카더라 리퍼의 스프레이 중 '이거 봐'라는 그림에서 망토 안쪽에 총이 빼곡히 걸려있는 것을 볼 수 있다.


망령화 (Shift, M2/L2)
리퍼 망령화.png 피해를 받지 않고 신속히 이동할 수 있지만, 무기를 발사할 수 없습니다.
재사용 대기시간 : 8초

지속시간 : 3초
이동속도 증가 : 30%


유령형태로 변하여 어떤 공격도 받지 않는 상태로 이동할 수 있다. 사용 전 걸려있는 디버프가 있었다면[1] 사용 즉시 모든 디버프를 해제하며 메이의 냉각효과, 자리야의 중력자탄 등에도 모두 피해받지 않고 이동할 수 있다. 망령화 상태에서 영혼구슬을 흡수하거나 회복키트를 먹어 체력을 회복할 수도 있다. 사용 중에는 이동속도가 조금 빨라지므로 대부분의 경우 적들과 교전 후 도망치기 위한 기술로서 사용된다. 가끔은 정신없는 한타 상황에서 피해없이 빠르게 적진 안으로 치고 들어가 궁극기를 사용하는 전략을 위해 진입 스킬로도 쓰일 때가 있다. 단 생존기를 진입용으로 사용하므로 굉장한 하이리스크를 감수해야 한다.

훌륭한 생존기이지만, 도중 취소가 불가능하다는 단점이 있다. 메이의 급속빙결은 지속시간 중 자유롭게 캔슬하여 적들이 방심하는 새에 처치하거나 도주할 수 있는데, 망령화는 캔슬이 불가능하고 지속시간이 끝날 때 원래대로 돌아오는 모션이 너무나 눈에 잘 띈다. 이 때문에 망령화가 끝남과 동시에 수면총을 맞거나 갈고리에 끌려가 끔살당하는 경우가 많다. 실제로 플레이어들에게서도 망령화 도중 취소 기능을 넣어달라는 불만이 많이 나오고 있다.

젠야타의 초월이나 메이의 급속빙결이 모두 무적상태에서 임무기여[2]가 가능한데 비해 망령화를 쓴 상태에서는 화물 운송/저지나 거점 점령이 불가능하다. 이전에는 망령화를 써도 임무기여가 가능했기 때문에 비비기 메타에서 필수로 사용되는 픽 중 하나였지만, 지금은 리퍼보다는 은신이 가능한 솜브라가 더 잘 나오는 편.

작은 팁이 있는데, 망령화를 쓰기 전 재장전을 하고, 탄창이 가득 차는 것과 동시에 망령화를 사용하면 망령화가 끝나는 즉시 공격이 가능하다. 즉 스킬 사용으로 장전시간을 캔슬하는 것. 추노해오는 적들을 퇴치하거나 역관광하는데에는 남은 탄창이 상당히 중요하므로 망령화 전 재장전을 습관화 하는 것이 좋다.


그림자 밟기 (E/R1)
리퍼 그림자 밟기.png 선택한 지점으로 순간이동합니다.
재사용 대기시간 : 10초

소요시간 : 2초


E를 누르면 조준점과 가장 가까운 평지에 검보라색 표식이 나타나며 좌클릭으로 [3]


죽음의 꽃 (Q/△)
리퍼 죽음의 꽃.png 주위 모든 적에게 피해를 줍니다.
충전 코스트 : 1875

범위 : 약 9m
지속시간 : 3초
공격력 : 초당 170


장점

단점

각주

  1. 젠야타의 부조화의 구슬, 아나의 힐밴 등
  2. 화물 운송 및 저지, 거점 점령 및 수비
  3. 바닥이 너무 멀면 뜨지 않는다.
오버워치의 영웅들
오버워치 공격군 아이콘.png
공격
겐지icon.png 둠피스트icon.png 리퍼icon.png 콜 캐시디icon.png 솔저76icon.png 솜브라icon.png 트레이서icon.png 파라icon.png 에코icon.png
겐지 둠피스트 리퍼 콜 캐시디 솔저: 76 솜브라 트레이서 파라 에코
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공격
메이icon.png 바스티온icon.png 위도우메이커icon.png 정크랫icon.png 토르비욘icon.png 한조icon.png 애쉬icon.png 시메트라icon.png
메이 바스티온 위도우메이커 정크랫 토르비욘 한조 애쉬 시메트라
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돌격
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D.Va 라인하르트 로드호그 레킹볼 오리사 윈스턴 자리야 시그마
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