| 대표 파일럿 | R.E.D |
|---|---|
| 전투 특징 | 돌격 · 유격 |
| 전투 거리 | 중·근거리 |
| 기동 성능 | 중간 이상 |
| 기본 내구도 | 2250 |
| 추가 실드 | 500 |
| 연료 총량 | 100 |
개요[편집 / 원본 편집]
파이어레인(Firestar)는 메카시티:ZERO의 메카다. 인간 형태와 구체 형태를 전환하는 메카. 화염 공격과 구체 상태의 충돌을 조합한다. 대표 파일럿은 R.E.D이다.[1]
설정과 스토리[편집 / 원본 편집]
R.E.D가 사용하는 기체다. 견고하고 복고적인 외관과 달리 구체로 변형해 이동하는 독특한 구조를 가졌다. R.E.D의 거리 생활과 지하 격투장, SMC 진출에 관한 이야기는 파일럿 문서에 이어진다.[1]
파일럿의 기본 정보와 개인 파일은 R.E.D 문서에서 다룬다.
무장과 스킬[편집 / 원본 편집]
히트 파이어볼[편집 / 원본 편집]
인간 형태: 파이어볼을 발사해 명중 시 직접 대미지를 입히며, 짧은 시간 동안 불태움, 공 모양 상태: 잠깐 동안 차징 후 강력한 충돌 1회 발동, 대상에게 충돌 대미지 입힘
열염 분사[편집 / 원본 편집]
길게 터치 시 열에너지를 소모해 고열의 불기둥을 지속 분사, 중근거리 대상에게 강력한 작열 공격을 가함
동력 점프[편집 / 원본 편집]
일반 점프 1회 진행
유성 차지[편집 / 원본 편집]
공 모양 상태로 변신, 이동속도 현저히 증가, 무기 사용 불가, 하지만 바디로 강력한 충돌 가능
모듈[편집 / 원본 편집]
수치가 여러 개 적힌 경우 모듈의 1·2·3단계 순서다. 코어 모듈은 기체의 무장이나 스킬 작동 방식을 바꾼다.[1]
공격 모듈[편집 / 원본 편집]
주 무기 발사속도 8% / 12% / 16% 증가
보조 무기 대미지 8% / 10% / 12% 증가
방어 모듈[편집 / 원본 편집]
공 모양 상태 전환 시 내구도 80 / 160 / 240의 실드 전개, 3초간 지속(쿨타임 6초)
충돌 스킬 대미지를 받은 적군 기체가 5초간 받는 대미지 8% / 10% / 12% 증가
동력 모듈[편집 / 원본 편집]
공 모양 상태에서 충돌 차징 속도 15% / 20% / 25% 증가
공 모양 상태에서 이동속도 6% / 8% / 10% 증가, 에너지 한도 15% / 20% / 25% 증가
코어 모듈[편집 / 원본 편집]
오른손 주 무기로 사격할 때, 왼손에서 열염 미사일을 발사하여 범위 화염 대미지를 입힌다.
공 모양 상태일 때 보조 무기의 버튼을 누르면 주변에 화염이 분사되어 범위 대미지를 입히며, 보조 무기의 에너지바를 소모한다.
운용 특징[편집 / 원본 편집]
구체 형태의 이동과 충돌로 접근하거나 거리를 벌리고, 인간 형태의 화염 공격으로 교전한다. 기본 구체 상태에서는 일반 무기를 사용할 수 없으므로 형태 전환 시점이 중요하다. 보조 무기와 구체 관련 모듈은 사용하는 에너지와 효과를 구분해 살펴야 한다.
스킨[편집 / 원본 편집]
기본 외형과 별도 스킨을 함께 정리한다. 획득 경로는 해당 항목에 기록된 방식이며, 현재 판매나 복각을 보장하지 않는다.[1]
지역·버전별 확인이 필요한 항목[편집 / 원본 편집]
이 항목들은 다른 지역·버전의 스킨 또는 미사용 설정이 포함될 수 있어, 국내 출시 여부를 별도로 확인해야 한다.